Bioware의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과
게임 세계는 Bioware의 미래, 특히 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈에 관한 불확실성으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는 최근 Dragon Age Release와 예상 된 다음 질량 이펙트 할부를 둘러싼 문제를 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
매우 기대되는 Dragon Age : Veilguard 는 프랜차이즈를 활성화하고 강력한 RPG 이야기를 전달할 수있는 Bioware의 능력을 보여주는 것을 목표로했습니다. 그러나 전자 예술에 따르면 메타 크리치 (7,000 명의 플레이어)에 대한 3/10 등급을 받고 3/10 등급을 받았으며, 전자 예술에 따라 예상 판매의 절반 만 달성했습니다. 이 실패는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 그림자를 던졌습니다.
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목차
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
- 드래곤 시대가 죽었나요?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4의 소란스러운 발달
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년 동안 수많은 변화와 좌절로 표시되었습니다. 2016 년에 요약 된 초기 계획은 2023-2024 년에 3 부작을 구상했습니다. 그러나 궁극적으로 실패한 질량 효과 : Andromeda 에 대한 자원 할당 및 Anthem 에 대한 후속 초점은 진행 상황을 크게 지연 시켰습니다. 이 프로젝트는 단일 플레이어 포커스 ( "Morrison")로 되돌아 가기 전에 계획된 라이브 서비스 모델 ( "Joplin")을 포함하여 몇 가지 반복을 거쳤습니다.
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이 게임의 출시는 긍정적 인 비판적 리뷰를받는 동안 상업적으로 실망했으며 150 만 부만 기대합니다.
Bioware에서 중대한 출발
Veilguard 의 성능 저하에 따라 BioWare는 해고 및 여러 주요 인물의 출발을 포함하여 상당한 구조 조정을 받았습니다. 여기에는 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 Dragon Age 및 Mass Effect Universes에 크게 기여한 다른 저명한 개발자가 포함됩니다. 스튜디오의 인력은 상당히 축소되어 미래의 용량에 대한 우려를 제기했습니다.
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Mass Effect의 성공을 복제하지 못하는 실패
Veilguard의 디자인은Mass Effect 2, 특히 동반자 시스템 및 승인 메커니즘에서 크게 이어졌습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면은 칭찬을 받았지만, 게임은 궁극적으로 기대치에 미치지 못하고 깊은 캐릭터 개발과 영향력있는 선택에 대한 약속을 전달하지 못했습니다. Dragon Age Keep 도구를 통한 Inquisition 이벤트에 대한 의존과 과거의 플레이어 선택에 대한 무시는 경험을 더욱 줄였습니다.
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드래곤 시대의 미래
EA의 리더십은 Veilguard 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 이 회사의 재무 보고서는 더 수익성있는 벤처로의 전환을 제안하여 드래곤 시대의 즉각적인 미래에 의문을 제기합니다. 전 개발자들은 프랜차이즈의 잠재력을 탐구하는 데 관심을 표명했지만, 출발은 시리즈의 미래를 불확실하게합니다. 그러나 지속적인 팬층은 드래곤 시대의 정신이 지속되도록합니다.
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다음 질량 효과
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 여전히 희소하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하며, 원래 3 부작의 스토리를 계속하면서 Andromeda 에 연결될 수 있습니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정과 과거 개발 과제를 감안할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
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