Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應
遊戲界對BioWare的未來充滿了不確定性的嗡嗡聲,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營權。本文深入研究了最近的《龍騰世紀》發布和預期的下一個質量效應分期的問題。
龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作
備受期待的 龍時代:麵紗 旨在振興特許經營並展示BioWare提供引人注目的RPG敘事的能力。但是,它的表現明顯不足,根據電子藝術的Metacritic(來自7,000名球員)的3/10評分(來自7,000名球員)的評分僅為預計銷售額的一半。這種失敗對龍騰世紀特許經營的未來產生了陰影。
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目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
龍騰世紀的動蕩發展4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多轉變和挫折。 2016年概述的初始計劃設想了一部三部曲在2023 - 2024年達到最終形式。但是,資源分配給最終失敗的 質量效應:仙女座 ,隨後關注 Anthem 的進度顯著延遲了。該項目經曆了幾次迭代,包括計劃的現場服務模型(“ Joplin”),然後再恢複到單人群體(“ Morrison”),並最終以 Veilguard 的形式啟動。
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該遊戲的發行在獲得積極的關鍵評論的同時,商業上令人失望,僅售出150萬張,比預期低了50%。
與BioWare的重要偏離
在 Veilguard 的表現較差之後,Bioware進行了重大的重組,包括裁員和幾個關鍵數字的離開。其中包括資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他傑出的開發商,他們為龍騰世紀和質量效應宇宙做出了重大貢獻。該工作室的勞動力大大減少了,引起了人們對其未來能力的擔憂。
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無法複製質量效應的成功
Veilguard的設計從質量效應2中大量吸引,尤其是其伴隨係統和批準機製。盡管一些方麵(例如最後一幕)受到讚揚,但遊戲最終沒有期望,但未能兌現深厚的角色發展和有影響力的選擇的承諾。依靠 宗教裁判事件 通過 Dragon Age保留 工具的事件和無視過去的玩家選擇,進一步削弱了體驗。
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龍時代的未來
EA的領導層暗示 Veilguard 可能作為一款現場服務遊戲表現更好。該公司的財務報告表明,轉向更有利可圖的企業,對龍騰世紀的近期未來產生了懷疑。盡管前開發人員對探索特許經營的潛力表示興趣,但他們的離開使該係列的未來不確定。但是,持久的粉絲群確保了龍時代的精神持續存在。
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下一個質量效應
質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節仍然很少,但它旨在提高現實主義,並且可能會繼續進行原始三部曲的故事情節,並有可能與 andromeda 聯係起來。但是,鑒於工作室的重組和過去的發展挑戰,2027年之前的發布似乎不太可能。
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