Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应
游戏界对BioWare的未来充满了不确定性的嗡嗡声,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营权。本文深入研究了最近的《龙腾世纪》发布和预期的下一个质量效应分期的问题。
龙腾世纪:面纱令人失望的处女作
备受期待的 龙时代:面纱 旨在振兴特许经营并展示BioWare提供引人注目的RPG叙事的能力。但是,它的表现明显不足,根据电子艺术的Metacritic(来自7,000名球员)的3/10评分(来自7,000名球员)的评分仅为预计销售额的一半。这种失败对龙腾世纪特许经营的未来产生了阴影。
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目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- 在BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
龙腾世纪的动荡发展4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多转变和挫折。 2016年概述的初始计划设想了一部三部曲在2023 - 2024年达到最终形式。但是,资源分配给最终失败的 质量效应:仙女座 ,随后关注 Anthem 的进度显着延迟了。该项目经历了几次迭代,包括计划的现场服务模型(“ Joplin”),然后再恢复到单人群体(“ Morrison”),并最终以 Veilguard 的形式启动。
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该游戏的发行在获得积极的关键评论的同时,商业上令人失望,仅售出150万张,比预期低了50%。
与BioWare的重要偏离
在 Veilguard 的表现较差之后,Bioware进行了重大的重组,包括裁员和几个关键数字的离开。其中包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他杰出的开发商,他们为龙腾世纪和质量效应宇宙做出了重大贡献。该工作室的劳动力大大减少了,引起了人们对其未来能力的担忧。
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无法复制质量效应的成功
Veilguard的设计从质量效应2中大量吸引,尤其是其伴随系统和批准机制。尽管一些方面(例如最后一幕)受到赞扬,但游戏最终没有期望,但未能兑现深厚的角色发展和有影响力的选择的承诺。依靠 宗教裁判事件 通过 Dragon Age保留 工具的事件和无视过去的玩家选择,进一步削弱了体验。
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龙时代的未来
EA的领导层暗示 Veilguard 可能作为一款现场服务游戏表现更好。该公司的财务报告表明,转向更有利可图的企业,对龙腾世纪的近期未来产生了怀疑。尽管前开发人员对探索特许经营的潜力表示兴趣,但他们的离开使该系列的未来不确定。但是,持久的粉丝群确保了龙时代的精神持续存在。
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下一个质量效应
质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节仍然很少,但它旨在提高现实主义,并且可能会继续进行原始三部曲的故事情节,并有可能与 andromeda 联系起来。但是,鉴于工作室的重组和过去的发展挑战,2027年之前的发布似乎不太可能。
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