소식 전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 모험을 공개합니다

전 블리자드는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 모험을 공개합니다

작가 : Camila Apr 22,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 회사에 대한 그들의 비전에 대해 여러 창립 멤버들과 이야기 할 기회를 가졌습니다. 인터뷰에서 그들은 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 시스템을 만들고자하는 욕구를 표명했으며, 당시에 설립 한 두 사람 (Moonshot and Secret Door)과 미래에 협력 할 다른 파트너를 포함합니다.

우리의 토론이 끝날 무렵, Mike Morhaime은 새로운 회사의 야심 찬 목표를 공유했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계의 신호가되기를 원한다"고 그는 회사의 등대 로고를 언급했다. "제품 품질, 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 게임 비즈니스와 게임 회사 운영에 접근하는 더 좋은 방법이 있습니다.이 접근 방식은 잠재적으로 전체 산업을 향상시킬 수 있습니다."

당시 Dreamhaven이 설립되었을 때,보다 지속 가능하고 혁신적인 벤처를 만들기 위해 전 AAA 지도자들에 의해 수많은 스튜디오가 출시되었습니다. 그러나 업계는 그 이후로 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 광범위한 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함하여 수많은 과제에 직면 해있었습니다. 이 비전 스튜디오 중 다수는 게임을 출시하기 전에 문을 닫았거나 야망을 무기한으로 연기했습니다.

놀다

그러나 Dreamhaven은 이러한 도전 속에서 번성했습니다. 오늘, 그들은 4 개의 흥미로운 프로젝트를 공개하면서 취임식 쇼케이스를 위해 Game Awards와 제휴했습니다. 이 중 두 가지는 내부적으로 개발되었습니다 : Sunderfolk , Couch Co-op이있는 턴 기반 전술 RPG, 4 월 23 일에 출시 될 예정입니다. Space Heists를 중심으로 한 승무원 기반의 1 인칭 슈팅 게임 인 Wildgate (미리보기 기회가있었습니다). 다른 두 게임은 외부에서 개발되었지만 DreamHaven : Lynked : Lynked : Banner of the Spark , LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Banner of the Spark와 현재 5 월 1.0 출시 예정이며 지난 9 월에 발표 된 중국 Studio Game River의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum . Dreamhaven의 지원으로 Game River는 장기적으로 Mechabellum을 업데이트하고 신선하게 유지하는 것을 목표로합니다.

Dreamhaven의 활동은이 네 게임을 넘어 확장됩니다. 또한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있으며, 그 중 다수는 투자, 컨설팅, 모금 지원 및 때로는 출판 지원을 통해 이전 AAA 개발자가 설립하고 직원을 설립했습니다. 지난주 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 Mike Morhaime과 이야기하면서, 그는 처음부터 Dreamhaven의 목표는 업계 전반에 걸쳐 "분산 된이 위대한 재능의 일부를 포착하기 위해" "순"을 만들어내는 것이라고 강조했다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지

"우리는이 모든 스튜디오가 시작되었고 많은 관계가 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는이 벤처를 시작하는 많은 사람들을 알고 있었고이 스튜디오를 지원하고 지원할 수있는 구조를 만들고 싶었습니다. 따라서 우리는지도와 조언을 제공하는 프레임 워크를 확립하여 그들이 성공하는 것을 인센티브로 만들었습니다."

GDC 전체에 걸쳐 진행중인 산업 위기에 대한 토론은 이익 우선 순위를 정하고 창의성을 조성하는 것 사이의 긴장을 강조했습니다. Morhaime에게 공예와 사업의 균형을 잡는 것에 대해 물었을 때, 그는 두 사람이 상호 배타적이지 않다고 주장했습니다. 그러나 그는 혁신을 허용하는 환경에는 가끔 실패의 여지가 포함되어야한다고 생각합니다.

"혁신에 도움이되는 환경을 조성하려면 실험하고 새로운 것을 시도하기 위해 어느 정도의 안전과 공간이 필요합니다." "우리는 우리의 제품에 반대하지 않습니다. 초점에 관한 것입니다.이 팀은 무엇에 집중하고 있습니까? 그들은 매일 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 데 집중하지 않습니다. 대신, 그들은 최고의 경험을 창출하는 것을 목표로하며, 우리는 올바른 비즈니스 전략을 장기적인 성공을 위해 더 잘 포지셔닝하는 것을 목표로하고 있습니다. 매년 많은 게임을 발표하면 진정으로 특별한 것을 제공하는 것입니다."

Dreamhaven과 그 많은 파트너들이 AAA 재향 군인이 직원을 낳았다는 점을 감안할 때, 나는 Morhaime에게 블리자드에서 그의 시간을 빼앗아 간 주요 교훈에 대해 물었다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했습니다.

"결코 선형이 아니었다"고 그는 말했다. "완벽한 계획을 세우고 완벽하게 실행하여 행복과 성공으로 이어지는 직선이 아니 었습니다. 우리는 항상 예상대로 작동하지 않은 장애물과 사물을 만났습니다. 우리는 그 과정에서 이러한 문제를 해결하기위한 유연성과 적응력이있었습니다. 따라서이 실험적인 사고 방식으로 모든 것을 시도 할 수있게되면, 우리는 다시 돌아가서 자랑스럽게 무언가를 만들 수 있습니다."

반대로, 나는 Blizzard에서 일하는 것과 Dreamhaven에서의 현재 역할 사이의 가장 큰 차이점에 대해 그에게 물었다. 그의 응답은 간결했다 : 대행사.

"아마도 가장 큰 차이점은 우리에게 경험이 풍부한 팀을 보유하고 있으며, 우리의 구조는 스튜디오 리더십 팀에 엄청난 양의 대행사를 제공한다는 것입니다." "이것은 스튜디오와 중앙 회사 간의 관계 측면에서 독특한 환경입니다. 중앙 팀은 스튜디오의 요구를 지원하기 위해 여기에 있으며, 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 창립 멤버입니다. 실제로 파트너쉽입니다."

우리의 대화는 새로운 기술, 특히 생성 AI의 논쟁적인 주제로 바뀌 었습니다. 게이머들 사이에서 인기가없고 많은 개발자들에게는 불안해하지만 수많은 AAA 게임 회사가이를 사용하기 시작했습니다. Morhaime은 Dreamhaven은 그것으로부터 멀어지게하지는 않지만, 그들의 사용은 조심스럽고 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구로 제한되었으며 게임에 통합되지 않았다고 지적했다.

"기술자로서, 나는 우리의 일생 동안 무슨 일이 일어나고 있는지 보는 것이 매우 흥미 롭다"고 그는 말했다. "불과 몇 년 전, 나는 생성 AI가 지금하고있는 일을 달성 할 것이라고 상상할 수 없었습니다. 그 주위에는 많은 복잡성이 있으며, 우리의 삶에 미치는 영향을 예측하는 것은 어려운 일입니다. 나는 그것이 많은 긍정적 인 방식으로 우리에게 영향을 미칠 것이라고 믿습니다. 일부 측면은 단순히 그것을 닫을 수는 없을 것입니다.

우리는 또한 논란의 여지가없는 새로운 기술인 Nintendo Switch 2에 대해 논의했습니다. SunderfolkLynked는 모두 스위치에서 출시 될 예정이며, Mechabellum은 장르로 인해 증기 독점적으로 남아 있습니다. Wildgate 의 발표는 스위치에 대한 언급이 부족했지만 Morhaime은 그 전선에 꽉 쥐었다. 그러나 그는 새로운 콘솔에 대한 일반적인 생각을 제공했습니다.

"콘솔 전환은 파괴적이지만 게임 산업에 활기차고 유익 할 수있다"고 그는 말했다. "우리와 같은 게임 스타트 업의 경우, 이러한 전환은 긍정적입니다. 이미 시장에 게임이 있다면, 고려해야 할 약간의 혼란이있을 수 있지만, 우리의 관심사는 아닙니다. 게이머로서 콘솔 전환이 흥미 롭습니다."

우리가 토론을 마치면서, 나는 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무를 달성했는지 Morhaime에게 물었다. Dreamhaven은 "업계에 대한 비콘"입니까? Morhaime은 아직 존재하지 않는다고 믿고 있습니다. 그들은 여전히 ​​게임을 발표하고 플레이어와 업계의 응답을 볼 필요가 있습니다.

"우리는 사람들이 사랑하고 재정적 성공을 달성하는 게임을 내놓아야합니다. 왜냐하면 우리가하지 않으면 아무도 우리를 무엇이든 표지로 볼 수 없기 때문입니다." "궁극적으로, 나는 Dreamhaven이 브랜드가 무언가를 의미하는 게이머와의 명성을 쌓기를 원합니다.

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