五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员谈论他们对公司的愿景。在我们的采访中,他们表示希望为游戏工作室创建可持续的出版和支持系统,包括当时建立的两个(Moonshot and Secret Door)以及将来与他们合作的其他合作伙伴。
在讨论结束时,Mike Morhaime为这家新公司分享了一个雄心勃勃的目标:
他解释说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品质量,财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行研究。这种方法可能会提高整个行业。”
大约在Dreamhaven成立的时候,前AAA领导人开设了许多工作室,目的是创建更可持续和创新的企业。但是,从那以后,该行业面临着许多挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何游戏,或者无限期地推迟了他们的野心。
但是,Dreamhaven在这些挑战中蓬勃发展。今天,他们与游戏奖合作,参加了首届展示,揭开了四个令人兴奋的项目。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk是与Couch Co-Op的转弯战术RPG,将于4月23日发布,而新宣布的Wildgate是Wildgate,这是一个基于机组人员的第一人称射手,以太空抢劫案为中心(我们有机会预览)。其他两款游戏是外部开发的,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗帜出版和支持,Spark的旗帜是来自洛杉矶的开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前是早期访问,并计划于5月份发布1.0发布,以及Mechabellum, Mechabellum ,一家基于转向的战术汽车,来自中国工作室游戏河的Torn Toctical Auto batter,上世纪上9月9日发行。在Dreamhaven的支持下,Game River的目标是长期保持机械河的更新和新鲜。
Dreamhaven的活动超出了这四场比赛。他们还支持其他十个外部工作室,其中许多工作室是由前AAA开发人员创立和人员的,通过投资,咨询,筹款支持,有时甚至是出版援助。他在上周在游戏开发人员会议(GDC)上与迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)进行了交谈,他强调,梦幻黑文(Dreamhaven)的目标是创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中散布的一些伟大人才”。
野门 - 首次屏幕截图
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他解释说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道许多人开始这些冒险的人,并希望建立一种使我们得到帮助并支持这些工作室的结构。因此,我们建立了一个提供指导和建议的框架,激励我们看到他们成功。”
在整个GDC中,关于正在进行的行业危机的讨论突出了优先利润和促进创造力之间的紧张关系。当我向莫哈梅(Morhaime)询问平衡工艺和生意时,他坚持认为这两者并不是相互排斥的。但是,他认为允许创新的环境必须包括偶尔失败的空间。
他说:“为创造有利于创新的环境,您需要一定程度的安全和空间来实验和尝试新事物。” “我们不反对我们的产品成功和有利可图。这是关注的重点 - 这些团队专注于什么?他们每天都不专注于最大程度地提高每一步的盈利能力。相反,它们旨在创造最佳的体验,我们认为这是正确的业务策略,并为我们的长期成功而定位。每年发布如此多的游戏,唯一的脱颖而出的方式是提供真正的特殊方式。”
鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴都由AAA退伍军人组成,因此我向Morhaime询问了他从暴雪中度过的关键课程。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
他说:“这从来都不是线性的。” “这不是一条直线,您有一个完美的计划并完美地执行它,从而带来幸福和成功。我们总是遇到障碍和无法正常工作的障碍和事物。我们具有沿途解决这些问题的灵活性和适应性。因此,与实验性的心态接近所有事物,这使我们可以尝试并不起作用,我们可以恢复和修复,最终使他们感到自豪。”
相反,我向他询问了在暴风雪和他目前在Dreamhaven的角色之间的最大区别。他的回应很简洁:代理。
他说:“可能最大的区别是我们拥有这样经验丰富的团队,我们的结构为我们的工作室领导团队提供了巨大的代理。” “就我们的工作室与中央公司之间的关系而言,这是一个独特的环境。中央团队在这里支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导者也是Dreamhaven的创始成员。这确实是一种合作伙伴关系。”
然后,我们的对话转向了新技术,尤其是生成AI的有争议的话题。尽管它在游戏玩家中不受欢迎,并且对于许多开发人员而言,但许多AAA游戏公司开始使用它。 Morhaime指出,Dreamhaven并没有回避它,但是他们的使用谨慎,仅限于最佳实践和内部政策起草的研究,而不是融入他们的游戏中。
他说:“作为一名技术人员,我发现看到我们一生中正在发生的事情非常令人兴奋。” “就在几年前,我无法想象生成的AI可以实现它现在正在做的事情。周围有很多复杂的事情 - 法利,伦理 - 预测它对我们的生活的影响。我相信它会以许多积极的方式影响我们,尽管某些方面会感到担忧。您不能简单地将其关闭并放在盒子里。
我们还讨论了一种争议性较小的新技术,即Nintendo Switch 2。Sunderfolk和Lynked都计划在开关上释放,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽的排他性。尽管莫哈梅(Morhaime)在那个方面仍然牢牢地行列,但野门(Wildgate )的宣布尚未提及该开关。但是,他对新游戏机提出了一般的想法:
他说:“游戏机的过渡可能具有破坏性,但对游戏行业也充满活力和有益。” “对于像我们这样的游戏初创公司来说,这些过渡是积极的。如果您已经在市场上拥有游戏,可能会考虑一些中断,但这并不是我们的关注。作为游戏玩家,我发现控制台转换令人兴奋。”
当我们结束讨论时,我问莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗?莫哈梅(Morhaime)认为他们还不存在。他们仍然需要发布游戏,并看到玩家和行业的反应。
他说:“我们必须推出人们喜欢并取得财务成功的游戏,因为如果我们不这样做,没有人会把我们视为任何东西的灯塔。” “最终,我希望Dreamhaven在品牌敬意的游戏玩家中建立声誉 - 质量的印记。我们想建立信任,以便玩家知道游戏是否来自Dreamhaven,无论类型如何,都将是特殊的,值得一试。”