五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員談論他們對公司的願景。在我們的採訪中,他們表示希望為遊戲工作室創建可持續的出版和支持系統,包括當時建立的兩個(Moonshot and Secret Door)以及將來與他們合作的其他合作夥伴。
在討論結束時,Mike Morhaime為這家新公司分享了一個雄心勃勃的目標:
他解釋說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品質量,財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行研究。這種方法可能會提高整個行業。”
大約在Dreamhaven成立的時候,前AAA領導人開設了許多工作室,目的是創建更可持續和創新的企業。但是,從那以後,該行業面臨著許多挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才發布任何遊戲,或者無限期地推遲了他們的野心。
但是,Dreamhaven在這些挑戰中蓬勃發展。今天,他們與遊戲獎合作,參加了首屆展示,揭開了四個令人興奮的項目。其中兩個是在內部開發的: Sunderfolk是與Couch Co-Op的轉彎戰術RPG,將於4月23日發布,而新宣布的Wildgate是Wildgate,這是一個基於機組人員的第一人稱射手,以太空搶劫案為中心(我們有機會預覽)。其他兩款遊戲是外部開發的,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗幟出版和支持,Spark的旗幟是來自洛杉磯的開發人員Fuzzybot的Action-RPG,目前是早期訪問,併計劃於5月份發布1.0發布,以及Mechabellum, Mechabellum ,一家基於轉向的戰術汽車,來自中國工作室遊戲河的Torn Toctical Auto batter,上世紀上9月9日發行。在Dreamhaven的支持下,Game River的目標是長期保持機械河的更新和新鮮。
Dreamhaven的活動超出了這四場比賽。他們還支持其他十個外部工作室,其中許多工作室是由前AAA開發人員創立和人員的,通過投資,諮詢,籌款支持,有時甚至是出版援助。他在上週在遊戲開發人員會議(GDC)上與邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)進行了交談,他強調,夢幻黑文(Dreamhaven)的目標是創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中散佈的一些偉大人才”。
野門 - 首次屏幕截圖
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他解釋說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。” “我們知道許多人開始這些冒險的人,並希望建立一種使我們得到幫助並支持這些工作室的結構。因此,我們建立了一個提供指導和建議的框架,激勵我們看到他們成功。”
在整個GDC中,關於正在進行的行業危機的討論突出了優先利潤和促進創造力之間的緊張關係。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問平衡工藝和生意時,他堅持認為這兩者並不是相互排斥的。但是,他認為允許創新的環境必須包括偶爾失敗的空間。
他說:“為創造有利於創新的環境,您需要一定程度的安全和空間來實驗和嘗試新事物。” “我們不反對我們的產品成功和有利可圖。這是關注的重點 - 這些團隊專注於什麼?他們每天都不專注於最大程度地提高每一步的盈利能力。相反,它們旨在創造最佳的體驗,我們認為這是正確的業務策略,並為我們的長期成功而定位。每年發佈如此多的遊戲,唯一的脫穎而出的方式是提供真正的特殊方式。”
鑑於Dreamhaven及其許多合作夥伴都由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪中度過的關鍵課程。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。
他說:“這從來都不是線性的。” “這不是一條直線,您有一個完美的計劃並完美地執行它,從而帶來幸福和成功。我們總是遇到障礙和無法正常工作的障礙和事物。我們具有沿途解決這些問題的靈活性和適應性。因此,與實驗性的心態接近所有事物,這使我們可以嘗試並不起作用,我們可以恢復和修復,最終使他們感到自豪。”
相反,我向他詢問了在暴風雪和他目前在Dreamhaven的角色之間的最大區別。他的回應很簡潔:代理。
他說:“可能最大的區別是我們擁有這樣經驗豐富的團隊,我們的結構為我們的工作室領導團隊提供了巨大的代理。” “就我們的工作室與中央公司之間的關係而言,這是一個獨特的環境。中央團隊在這裡支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導者也是Dreamhaven的創始成員。這確實是一種合作夥伴關係。”
然後,我們的對話轉向了新技術,尤其是生成AI的有爭議的話題。儘管它在遊戲玩家中不受歡迎,並且對於許多開發人員而言,但許多AAA遊戲公司開始使用它。 Morhaime指出,Dreamhaven並沒有迴避它,但是他們的使用謹慎,僅限於最佳實踐和內部政策起草的研究,而不是融入他們的遊戲中。
他說:“作為一名技術人員,我發現看到我們一生中正在發生的事情非常令人興奮。” “就在幾年前,我無法想像生成的AI可以實現它現在正在做的事情。周圍有很多複雜的事情 - 法利,倫理 - 預測它對我們的生活的影響。我相信它會以許多積極的方式影響我們,儘管某些方面會擔心。您不能簡單地將其關閉並放在盒子裡。
我們還討論了一種爭議性較小的新技術,即Nintendo Switch 2。 Sunderfolk和Lynked都計劃在開關上釋放,而Mechabellum由於其類型而保持蒸汽的排他性。儘管莫哈梅(Morhaime)在那個方面仍然牢牢地行列,但野門(Wildgate )的宣布尚未提及該開關。但是,他對新遊戲機提出了一般的想法:
他說:“遊戲機的過渡可能具有破壞性,但對遊戲行業也充滿活力和有益。” “對於像我們這樣的遊戲初創公司來說,這些過渡是積極的。如果您已經在市場上擁有遊戲,可能會考慮一些中斷,但這並不是我們的關注。作為遊戲玩家,我發現控制台轉換令人興奮。”
當我們結束討論時,我問莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否已經完成了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)認為他們還不存在。他們仍然需要發布遊戲,並看到玩家和行業的反應。
他說:“我們必須推出人們喜歡並取得財務成功的遊戲,因為如果我們不這樣做,沒有人會把我們視為任何東西的燈塔。” “最終,我希望Dreamhaven在品牌敬意的遊戲玩家中建立聲譽 - 質量的印記。我們想建立信任,以便玩家知道遊戲是否來自Dreamhaven,無論類型如何,都將是特殊的,值得一試。”