금속 음악과의 지속적인 연결은 부인할 수 없습니다. 이 시리즈의 상징적 인 화재, 두개골 및 악마 개체는 아이언 메이든 (Iron Maiden)과 같은 밴드의 미학을 반영합니다. 이 음악적 시너지는 게임 플레이와 함께 진화하여 30 년 동안 장르의 변화를 반영했습니다. Thrash Metal Roots에서 Doom의 사운드 트랙은 다양한 하위 장르를 가로 질러 Doom : The Dark Ages 의 금속 코어 강도로 끝났습니다.
원래 1993 Doom 은 80 년대 후반과 90 년대 초반부터 Pantera 및 Alice in Chains와 같은 금속 거인들로부터 영감을 얻었습니다. 전체 사운드 트랙은 메탈리카와 탄저병을 연상시키는 스래쉬 메탈을 수용하여 게임의 빠르게 진행되는 액션을 완벽하게 보완합니다. 바비 프린스의 점수는 영원한 클래식으로 남아있어 게임의 짜릿한 총기를 반영합니다.
Doom : Dark Ages - 게임 플레이 스크린 샷

6 이미지



Doom 3의 2004 년 생존 공포로의 출발은 새로운 음파 환경을 요구했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 gentalus 를 연상시키는 점수를 만들어 게임의 느리고 대기 스타일을 완벽하게 일치 시켰습니다.
상업적으로 성공했지만 Doom 3 의 디자인은 이제 특이 치로 간주됩니다. 이것은 FPS 게임의 진화 기간 ( Call of Duty 및 Halo )과 금속 음악 (Nu-Metal의 여파)과 일치했습니다. 도구에서 영감을 얻은 방향은 현명한 선택으로 입증되어 불안정하게 사운드 트랙을 만들었습니다.
> <> 재생
2016 Doom 재부팅은 프랜차이즈를 활성화하여 원본의 열광적 인 속도로 돌아 왔습니다. Djent 요소를 통합 한 Mick Gordon의 획기적인 사운드 트랙은 상징적이되었습니다. 그 강도는 타의 추종을 불허하며 게임의 잔인한 전투를 완벽하게 보완합니다.
- Doom Eternal* (2020)는 Gordon의 작품을 특징으로하는 동안 생산 복잡성에 직면하여 여전히 무겁고 Metalcore에 기대지 만 전임자보다 약간 덜 강한 느낌이 듭니다. 이것은 게임의 플랫폼 및 퍼즐 요소를 추가합니다.
> <> 재생
Doom Eternal 은 훌륭하지만 많은 사람들은 2016 년 Doom 의 원시력을 선호합니다. Doom : Dark Ages는 독특한 도전을 제시합니다. 오리지널을 참조하는 게임 플레이 (Shield Mechanic)와 같은 중대한 변화를 도입하면 잔인한 근거리 전투와 대규모 기계 전투가 조화를 이루는 사운드 트랙이 필요합니다.
> <> 재생
- The Dark Ages 에 대한 Move의 사운드 트랙을 마무리합니다. 무거운 요소는 노크 된 느슨한 밴드를 불러 일으키고 스래쉬에서 영감을 얻은 섹션은 원래 Doom 을 회상합니다. 기계와 신화 생물을 통합 한 게임의 확장 된 규모는 현대 금속 실험의 진화와 유사합니다. 결과는 게임의 혁신적인 전투와 일치 할 스릴 넘치는 사운드 트랙을 약속합니다. Doom : The Dark Ages *의 사운드 트랙에 대한 기대는 높아서 잠재적으로 새로운 금속 걸작을 제공합니다.
