厄运与金属音乐的持久联系是不可否认的。该系列的《火,头骨和恶魔实体》的标志性图像反映了诸如铁娘子之类的乐队的美学。这种音乐协同作用随着游戏玩法而演变,反映了三十年来该类型的转变。从鞭打金属根部,厄运的原声带已经穿越了各种子流派,最终以 末日的金属强度:黑暗时代 。
最初的1993年 末日 从80年代末和90年代初的金属巨头(如Pantera和Alice)汲取了灵感,这在“无标题”之类的曲目中产生了明显的影响。整体配乐带有鞭毛金属,让人联想到metallica和炭疽病,完美地补充了游戏的快节奏动作。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的比分仍然是永恒的经典,这反映了游戏令人振奋的枪战。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图

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Doom 3的2004年离开生存恐怖需要新的声音景观。尽管最初考虑了Trent Reznor的参与,但Chris Vrenna和Clint Walsh最终创造了一个让人联想到Tool的 HellaLus 的得分,完美地匹配了游戏的较慢,更大气的风格。
尽管在商业上取得了成功,但 Doom 3 的设计现在被视为异常值。这与FPS游戏( 《使命召唤》 和 halo 的兴起)和金属音乐(NU-Metal的后果)的演变时期相吻合。工具启发的方向证明了明智的选择,导致了令人不安的配乐。
2016年 Doom 重新启动使专营权重新启动,恢复了原始的疯狂速度。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性配乐(结合了Djent Elements)成为标志性的。它的强度是无与伦比的,这是对游戏残酷战斗的完美补充。
《毁灭战士》(Doom Eternal)(2020年)虽然以戈登(Gordon)的作品为特色,但面临着生产的复杂性,导致配乐虽然仍然沉重且倾向于金属核,但感觉比前身的强度略低。这反映了游戏的添加平台和拼图元素。
虽然 doom Eternal 非常好,但许多人更喜欢2016年的 Doom 的原始力量。 厄运:黑暗时代提出了一个独特的挑战。它的游戏玩法是在引入重大变化(例如盾牌机械师)的同时引用原始作品的,需要配乐,与残酷的近距离战斗和大规模的机甲战斗相匹配。
《 Move Move》的原声带 黑暗时代 都借鉴了经典和现代金属的影响,这反映了游戏的设计。较重的元素唤起了像敲门声一样的乐队,而thrash启发的部分让人想起原始的 doom 。游戏的扩展规模,结合了机械和神话生物,与现代金属实验的演变相同。结果有望与游戏的创新战斗相匹配激动人心的配乐。对 厄运的期望:黑暗时代 的配乐很高,有可能提供新的金属杰作。
