드래곤처럼 : 야쿠자 적응 - 재생되지 않은 영토의 새로운 관점
다가오는 Like a Dragon : Yakuza 적응, Ryoma Takeuchi와 Kento Kaku의 주요 배우들은 SDCC에서 놀라운 세부 사항을 공개하지 않았습니다. 이 고의적 인 선택은 소스 자료에 대한 독특한 해석을 목표로했습니다.
Takeuchi는 번역가를 통해 프로덕션 팀이 새로운 접근 방식을 장려하여 게임에 대한 사전 친숙성보다 스크립트의 비전을 우선시했다고 설명했습니다. Kaku는 마찬가지로 소스 자료의 정신을 존중하면서 자신의 버전을 만들려는 의도를 강조하면서 뚜렷한 화면 정체성을 만들었습니다. 그들의 접근 방식은 캐릭터의 본질을 독립적으로 구현하는 데 중점을 두었습니다.
이 독창적 인 접근 방식은 다양한 팬 반응을 이끌어 냈습니다. 일부는 게임과의 잠재적 편차에 대한 우려를 표명하지만, 다른 사람들은 배우의 익숙하지 않은 것이 반드시 성공적인 적응에 해로운 것은 아닙니다. 상징적 인 가라오케 미니 게임의 누락은 쇼의 신실함에 관한 팬 불안을 더욱 강화했습니다.
Amazon의 Fallout Adaptation의 수석 여배우 인 Ella Purnell은 대조적 인 관점을 제시했습니다. 그녀는 쇼 러너의 창조적 인 자유를 인정하면서 소스 자료에 몰입하는 이점을 강조하면서 Fallout Series의 성공 (2 주 동안 6 천 5 백만 시청자)을 증거로 인용했습니다.
배우들의 게임 경험이 부족함에도 불구하고 RGG 스튜디오 감독 인 Masayoshi Yokoyama는 Masaharu Take 감독과 Kengo Takimoto의 비전에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 소스 자료에 대한 감독의 이해를 칭찬하면서 독특하고 매력적인 적응의 잠재력을 강조했다. 요코야마는 상징적 인 키루 캐릭터의 새로운 해석을 환영했으며, 쇼가 단순한 모방에 대한 설득력있는 대안을 제공했다고 믿었습니다. 그는 배우의 묘사가 게임과는 달리 적응을 흥미롭게 만드는 이유라고 강조했다.
요코야마의 관점과 쇼의 초기 티저에 대한 추가 통찰력은 링크 된 기사를 참조하십시오.