Monster Hunter는 다양한 무기 무기고와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 할부가없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 여기에서 괴물 헌터 무기의 풍부한 역사를 발견하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
Monster Hunter의 유산은 2004 년부터 시작되는 20 년에 걸쳐 있습니다. 정의 기능은 다양한 무기 유형으로, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 제공합니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하여 개별 뉘앙스의 숙달을 요구합니다.
원래 위대한 검에서 현대 반복으로의 진화는 게임의 역학과 도구에 대한 지속적인 개선을 반영하여 놀랍습니다. 친숙한 것 외에도 일부 오래된 무기는 특정 지역에만 해당됩니다. 몬스터 헌터의 무기 역사를 탐구합시다.
1 세대
이 무기는 오리지널 몬스터 헌터 와 그 변형에 데뷔했습니다. 이 재향 군인들은 세련된 움직임 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.
큰 검
프랜차이즈 아이콘 인 Great Sword는 2004 년에 도착했습니다. 엄청난 피해 잠재력은 이동성 비용으로 발생합니다. 싱글 히트를 치명적으로 파괴 할 수는 있지만 공격은 느리고 정확한 타이밍과 간격이 요구됩니다. 초기 반복은 히트 앤 런 전술을 강조했습니다. 독특한 특징은 블레이드가 괴물을 강타한 위치에 따라 손상 변동이었습니다.
몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 강력한 스윙에서 끝나는 3 단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했다. 이후에이를 구축하여 무기의 고유 한 속도를 유지 함에도 불구하고 피니셔를 추가하고 콤보 흐름을 개선했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 어깨 태클을 추가하여 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수 있도록했습니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 숙달은 진정한 충전 된 슬래시의 정확한 타이밍을 통해 손상 출력을 극대화하는 데 있습니다.
검과 방패
검과 방패는 다양성을 구현합니다. 개별 공격은 중간 정도의 피해를 입히는 반면, 빠른 콤보, 차단 기능, 이동성 및 유틸리티는 균형 잡힌 선택입니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되는데, 그 복잡성은 메커니즘과 공격으로 증가했습니다.
원래 버전은 신속한 슬래시와 높은 이동성에 의존했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있었습니다. 나중에 게임은 Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backstep 및 Jumping Attack ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush and Aerial Finishers ( Monster Hunter World and Rise )를 소개했습니다.
더 짧은 범위와 손상이 낮음에도 불구하고 Sword and Shield는 진정한 전반적 인 트레이드로 무한 콤보, 회피 성, 강력한 피니셔 및 신뢰할 수있는 블록을 자랑합니다. 기만적으로 단순한 외관은 깊이에 따릅니다.
망치
두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를자를 수 없음), 해머는 부품, 특히 머리를 부수는 데 탁월하며 KOS (녹아웃)로 이어집니다. 그것의 Playstyle은 Great Sword의 히트 앤 런 접근 방식과 비슷하지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단은 없습니다. 고유 한 전하 기계공은 충전 중에 움직임을 허용합니다.
Moveset은 Monster Hunter World and Rise 가 빅뱅과 회전하는 블러지를 소개하여 공격 능력을 크게 향상시킬 때까지 크게 일관성을 유지했습니다. 이 게임은 또한 강점과 용기 모드를 도입하여 전략적 깊이를 추가하여 충전 공격 및 효과를 변경했습니다.
망치의 목표는 간단합니다. 코스의 헤드를 목표로하고 치명적인 충전 된 공격을 방해합니다. 이동성과 충전 관리를 마스터하는 것은 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.
창
랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위와 튼튼한 방패는 우수한 방어력을 제공하여 올바른 스킬 셋으로 대부분의 공격을 차단할 수 있습니다. 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.
Playstyle은 외부 복구와 유사하며 차폐 상태에서 멀리서 파고 들어갑니다. 주요 공격은 앞으로 그리고 위쪽으로 추력하여 최대 3 번 연쇄 될 수 있습니다. 카운터 정비공이 가동 충전 및 방패 배쉬 공격과 함께 거리를 폐쇄했습니다.
랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 플레이어에게 자신의 입장에 서 있다고 보냈습니다. 그것은 사냥꾼을 엄청난 탱크로 변모시켜 사촌 인 The Gunlance에 비해 우수한 방어를 제공합니다.
가벼운 bowgun
Light Bowgun은 매우 모바일 원거리 무기로, 더 빠른 재 장전 속도, 피복 및 피하기에 비해 회피를 제공합니다. 그것의 이동성은 탄약 선택이 제한된 비용과 낮은 화력의 비용으로 이루어집니다. 사용자 정의 옵션에는 배럴, 소음기 및 스코프가 포함됩니다.
특정 탄약 유형을 빠르게 화재하는 능력은 한계에도 불구하고 다른 원거리 무기와 경쟁 할 수 있습니다. Monster Hunter 4는 "임계 거리"를 소개하여 원거리 전투에 전략적 깊이를 추가했습니다. Monster Hunter World는 촬영 후 Wyvernblast (폭탄 심기)와 슬라이드 기동을 추가했습니다.
가벼운 Bowgun은 약한 대응 물에서 이동성과 고유 한 기능을 갖춘 별개의 무기로 진화했습니다.
무거운 보우건
Heavy Bowgun은 프리미어 원거리 무기로, 높은 피해를 입히고 다양한 특수 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 크기와 무게는 이동성을 크게 방해하여 끌리는 동안 움직임을 걷기로 제한합니다. 사용자 정의 옵션에는 방어 용 방패가 포함됩니다.
그것의 디자인은 크게 일관성을 유지하여 강력한 원거리 지원을 제공합니다. Monster Hunter 3은 지속적인 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특별 탄약을 소개하여 신중한 탄약 관리가 필요했습니다.
무거운 Bowgun의 핵심 정체성은 변하지 않습니다. 강력한 탄약으로 파괴적인 화력이 있습니다.
듀얼 블레이드
속도와 화려한 콤보로 유명한 듀얼 블레이드는 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 몬스터 헌터 의 서부 릴리스에서 소개 된 것은 원래 일본 릴리스에서 없었습니다.
고속 공격은 개별적으로 약한 반면 상당한 피해를 입 힙니다. 악마 모드는 손상을 높이고 추가 공격을 잠금 해제하지만 체력을 소비합니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate가 악마 게이지를 도입하여 더 강력한 상태 인 Archdemon 모드로 이어졌습니다.
듀얼 블레이드의 핵심 게임 플레이는 빠른 공격과 악마/아치 데몬 모드 관리와 관련하여 악마 대시 기동 및 Adept Dodge Mechanics에 의해 더욱 향상되었습니다.
2 세대
2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대의 사촌으로 유사한 기능을 공유하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 자랑합니다.
긴 검
긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 복잡한 역학으로 유명합니다. 그레이트 소드와 유사성을 공유하지만 우수한 이동성과 더 흐르는 콤보를 제공하여 차단 능력을 희생합니다.
착륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지는 강력한 공격 문자열 인 Spirit Combo를 활성화시킵니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash 피니셔와 계층 스피릿 게이지 레벨을 추가하여 공격 버프를 증가 시켰습니다. Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 Poresight Slash (Parry Attack)를 추가했습니다. Iceborne은 IAI 자세를 도입하여 무기의 반대를 강화했습니다.
Long Sword의 디자인은 콤보 중심에서 카운터와 팔리를 통합하여 Spirit Gauge의 잠재력을 극대화하기 위해 진화했습니다.
사냥 경적
헌팅 혼은지지 무기로, 리사이틀을 사용하여 음표를 연주하고 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)를 유발합니다. 그것은 충격 손상을 입히고 주로 기절의 머리를 대상으로하지만 망치보다 손상이 낮습니다.
변화는 주로 리사이틀 역학 향상에 중점을 둡니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표가 공격 중에 재생됩니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 대기열 노래와 에코 노트를 소개하여 공격적인 기능을 향상시켰다. 몬스터 헌터는 무기를 크게 정비하여 리사이틀을 단순화했지만 논란을 일으켰다.
Hunting Horn의 디자인은 복잡한지지 무기에서보다 접근하기 쉽지만 덜 복잡한 무기로 진화했습니다.
총기
Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 방패와 랜스를 포격 기능과 결합합니다. Lance의 피어싱 공격과 달리 슬래시 피해를 입히고 Wyvern 's Fire와 같은 피니셔를 특징으로합니다. 포격 능력은 총기에 따라 다릅니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 완전 버스트를 추가하여 공격적인 스타일을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 열계를 도입하여 포격에 위험/보상 요소를 추가했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyrmstake 샷을 추가했습니다.
Gunlance는 고유 한 정체성을 유지하고 포격 및 근접 전투 균형을 유지하여 신중한 자원 관리를 요구합니다.
절하다
가장 민첩한 원거리 무기 인 Bow는 이동성 및 유체 콤보를 사용하여 마감 범위의 전투에서 뛰어납니다. 코팅을 사용하여 손상을 향상시키고 원소/상태 효과를 유발합니다.
초기 게임에는 샷 유형이 등장했으며 나중에 Monster Hunter World 에서 단순화되어 기본 Moveset에 통합되었습니다. Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다.
활의 디자인은 공격적이고 콤보가 많은 원거리 전투를 강조합니다.
3 세대와 4 세대
Monster Hunter 3 과 4 에서 소개 된이 무기는 독특한 변형 역학을 특징으로하여 복잡성과 다양성을 추가합니다.
스위치 도끼
스위치 AX에는 AX 모드 (모바일, 장거리)와 소드 모드 (높은 손상, Phial 기반 공격)의 두 가지 모드가 있습니다. 그것은 두 모드 사이의 공격의 균형을 유지합니다.
Monster Hunter World는 Amped State를 소개하여 소드 모드를 강화했습니다. Monster Hunter는 두 모드로 확장되었습니다.
Switch Ax의 독특한 형태 스왑 메커니즘은 역동적이고 매력적인 전투 스타일을 제공합니다.
곤충 Glaive
곤충 Glaive는 Kinsect를 사용하여 에센스를 수집하여 버프를 부여합니다. 공중 전투 및 장착 몬스터를 전문으로합니다.
핵심 게임 플레이는 공격, 이동성 및 방어 버프를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 것을 중심으로 진행됩니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순을 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드 및 유형을 단순화했습니다.
곤충 Glaive의 공중 능력 및 버프 시스템은 독특하고 보람있는 무기입니다.
충전 블레이드
충전 블레이드는 검과 도끼 모드가있는 변형 무기입니다. 검 모드는 phials를 충전하고 Ax 모드는 원소 배출을 방해합니다. 그것은 다목적 성과 도전적인 역학으로 유명합니다.
가드 포인트와 모드 전환을 마스터하는 것은 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.
Charge Blade의 복잡성과 다양성은 숙련 된 사냥꾼에게 보람있는 무기입니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만 지역 릴리스에는 더 많이 존재합니다. 미래의 할부는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있습니다.