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怪物獵人武器:歷史

作者 : Audrey Mar 14,2025

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以其多樣化的武器庫和迷人的遊戲玩法而聞名。但是,您是否知道還有更多的武器,而最近分期沒有?在這裡發現怪物獵人武器的悠久歷史。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter的遺產跨越了二十年,從2004年開始。一個定義的功能是其各種武器類型,每種武器類型都具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將擁有14種不同的武器類型,要求掌握其個人細微差別。

從原始的大劍到現代迭代的演變是顯著的,反映了遊戲對機械和工具的持續改進。除了熟悉的地方,一些較舊的武器仍然是某些地區獨有的。讓我們深入研究Monster Hunter的武器歷史。

第一代

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這些武器在原始的怪物獵人及其變化中首次亮相。這些退伍軍人忍受了,隨著精緻的動作和力學而演變。

偉大的劍

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特許經營偶像是大劍,於2004年到達。其巨大的傷害潛力是以行動不便的代價。儘管能夠毀滅單打,但其攻擊卻很慢,要求精確的時機和間距。早期的迭代強調了撞擊戰術。一個獨特的特徵是損傷變化,具體取決於刀片撞擊怪物的位置。

Monster Hunter 2推出了標誌性的充電斜線,這是一場三級衝鋒攻擊,最終以強大的揮桿為準。隨後的遊戲構建了這一點,儘管保留了武器固有的緩慢速度,但仍增加了完成者並改善了組合流程。 Monster Hunter World增加了肩膀鏟球,從而可以更快地使用帶電的攻擊。

大劍提供了低技能的地板,但技能上限很高。精通在於通過真實充電斜線的精確時機最大化傷害輸出。

劍和盾牌

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劍和盾牌體現了多功能性。雖然個人攻擊造成了適度的傷害,但其快速組合,阻止功能,移動性和實用程序使其成為平衡的選擇。最初認為是初學者武器,其複雜性隨著增加的機制和攻擊而增加。

原始版本依賴於Swift Slashes和高移動性。 Monster Hunter 2允許使用物品,而武器仍被吸引。後來的比賽推出了Shield Bash Combos( Monster Hunter 3 ),後退和跳躍攻擊( Monster Hunter 4 ),以及完美的衝刺和空中終結者Monster Hunter World and Rise )。

儘管範圍較短,損壞較低,但劍和盾牌還是一個真正的貿易千斤頂,擁有無限的連擊,逃避性,強大的終結者和可靠的蓋帽。它看似簡單的外觀掩蓋了其深度。

怪物獵人武器的歷史

錘子是兩種鈍武器之一(無法切割尾巴),擅長於打破零件,尤其是頭部,導致KOS(淘汰賽)。它的遊戲風格類似於Great Sword的擊球方式,但出乎意料的移動性和沒有阻礙。其獨特的充電機械師允許在充電過程中移動。

Monster Hunter World and Rise Rise之前,該動作集保持了很大的一致性,這引入了Big Bang and Spinning Bludgeon,從而顯著增強了其進攻能力。這些遊戲還引入了力量和勇氣模式,改變了電荷攻擊和效果,並增加了戰略性深度。

錘子的目標很簡單:針對KOS的頭部,並釋放了毀滅性的帶電攻擊。掌握其移動性和收費管理是最大程度地發揮其潛力的關鍵。

怪物獵人武器的歷史

蘭斯(Lance)體現了“良好進攻是一個很好的防禦”原則。它的遠距離觸及和堅固的盾牌提供了出色的防禦能力,能夠用正確的技能阻止大多數攻擊。儘管移動性和攻擊有限,但其損害輸出還是可觀的。

它的遊戲風格類似於輸ONBOXER,屏蔽時從遠處戳了戳。主要攻擊是向前和向上推力的,可連鎖最多三次。添加了一個反機械師,以及跑步電荷和盾牌bash攻擊,以關閉距離。

蘭斯(Lance)經常低估了其浮華的動畫,因此獎勵球員站在地面上。它將獵人變成了一個強大的坦克,與表弟Gunlance相比提供了優越的防禦。

輕弓

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輕弓槍是一種高度移動的遠程武器,與較重的對應物相比,提供更快的重新加載速度,護套和躲避。它的機動性是以有限的彈藥選擇和較低火力為代價的。定制選項包括槍管,消音器和範圍。

它快速發射某些彈藥類型的能力使其能夠與其他遠程武器競爭,儘管它的局限性。 Monster Hunter 4引入了“臨界距離”,為戰鬥範圍增加了戰略深度。射擊後, Monster Hunter World增加了Wyvernblast(種植炸彈)和滑梯。

輕弓從較弱的對手演變為具有增強的移動性和獨特功能的獨特武器。

重弓槍

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重弓槍是主要的遠程武器,擁有高傷害並獲得多種特殊彈藥。它的大小和重量大大阻礙了移動性,從而限制了在繪製時行走的運動。定制選項包括防禦盾牌。

它的設計在很大程度上保持一致,提供了強大的遠程支持。 Monster Hunter 3引入了攻城模式進行連續射擊。 Monster Hunter World推出了Wyvernheart(Minigun)和Wyvernsnipe(功能強大的單桿)特殊彈藥,需要仔細的彈藥管理。

重弓的核心身份保持不變:用強大的彈藥釋放了毀滅性的火力。

雙刀片

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雙葉片以其速度和華而不實的連擊而聞名,以造成狀態疾病和元素損害時出色。它是在第一個Monster Hunter的西部發行版中引入的,它是原始的日本發行版。

它的高速攻擊雖然單獨弱,但會造成重大損害。惡魔模式會增加傷害並解鎖其他攻擊,但消耗了耐力。 Monster Hunter Portable 3rd3 Ultimate引入了惡魔儀,導致了Archdemon模式,一個更強大的狀態。

Dual Blades的核心遊戲玩法圍繞著快速攻擊和管理惡魔/Archdemon模式,進一步通過Demon Dash操縱和Adept Dodge Mechanics增強了。

第二代

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這些武器在第二代是第一代的堂兄,具有相似的功能,但具有獨特的動作和機制。

長劍

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長劍以流體組合,高傷害和復雜的力學而聞名。在與大劍共享相似之處的同時,它提供了卓越的移動性和更多流動的連擊,從而犧牲了阻礙的能力。

通過著陸攻擊填充的精神儀表激活了Spirit Combo,這是一個強大的攻擊弦。 Monster Hunter 3添加了Spirit Roundslash終結器和分層的精神儀表水平,增加了攻擊愛好者。 Monster Hunter World增加了Spirit Thrust Helm Breaker和遠見的斜線(parry攻擊)。 Iceborne引入了IAI立場,增強了武器的反遊戲。

Long Sword的設計從以組合為中心發展為結合櫃檯和鸚鵡,從而最大程度地發揮了Spirit Gauge的潛力。

狩獵號角

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狩獵號角是一種支撐武器,利用獨奏會演奏音符並觸發有益的效果(攻擊/防禦愛好者,康復)。它造成了影響損害,主要針對頭部的昏迷,但損害比錘子低。

變化主要集中於改善獨奏力學。 Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊期間演奏音符。 Monster Hunter World推出了排隊的歌曲和迴聲筆記,從而增強了其進攻能力。 Monster Hunter崛起大幅度大修,簡化了獨奏會,但引起了一些爭議。

狩獵號角的設計從復雜的支撐武器演變為更容易獲得但複雜的武器。

Gunlance

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Gunlance是Lance和Bowgun的混合動力車,將盾牌和長矛與砲擊能力結合在一起。與Lance的刺穿攻擊不同,它造成了猛烈的傷害,並具有Wyvern Fire之類的終結者。砲擊能力因槍支而異。

Monster Hunter 3增加了快速的重新加載和完整的爆發,從而增強了其侵略性。 Monster Hunter X引入了熱量表,為砲擊增加了風險/獎勵元素。 Monster Hunter World增加了Wyrmstake射擊。

Gunlance保持其獨特的身份,平衡砲擊和近戰戰鬥,要求仔細管理資源。

怪物獵人武器的歷史

弓最敏捷的武器,弓的距離近距離戰鬥,利用移動性和流體組合。它使用塗料來增強損害並造成元素/狀態效應。

早期的遊戲以射擊類型為特色,後來在Monster Hunter World中進行了簡化,該遊戲將它們融入了基本運動中。 Monster Hunter崛起重新引入了射擊類型,將它們與充電水平聯繫在一起。

弓的設計強調了積極進取的,較重的遠程戰鬥。

第三代和第四代

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這些武器在Monster Hunter 34中引入,具有獨特的轉換力學,增加了複雜性和多功能性。

開關斧頭

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開關AX具有兩種模式:AX模式(移動,遠程)和劍模式(較高的損壞,基於PHIAL的攻擊)。它平衡了兩種模式之間的進攻。

Monster Hunter World引入了Amped State,增強了劍模式。 Monster Hunter Rise延伸到兩種模式。

開關斧頭的獨特形式交換機制提供了動態而引人入勝的戰鬥風格。

昆蟲魅力

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昆蟲的魅力利用親屬來收集精髓,授予愛好者。它專門研究空中戰鬥和安裝怪物。

核心遊戲玩法圍繞著收集紅色,白色和橙色的精華,以進行攻擊,移動性和防禦愛好者。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力。 Monster Hunter崛起簡化了Kinsect升級和類型。

昆蟲魅力的空中能力和拋光系統使其成為獨特而有意義的武器。

充電刀片

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電荷刀片是具有劍和斧頭模式的轉換武器。劍模式為phials充電,而AX模式釋放了Amped Amped Elemental排放。它以其多功能性和具有挑戰性的力學而聞名。

掌握其後衛點和模式過渡對於發揮其潛力至關重要。

電荷刀片的複雜性和多功能性使其成為熟練獵人的有益武器。

還有更多嗎?

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雖然Monster Hunter Wilds具有14種武器,但區域發行中存在更多武器。未來分期付款可能會引入新武器或複興較舊的武器。

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