Monster Hunter известен своим разнообразным арсеналом оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних рассмотрениях? Откройте для себя богатую историю вооружений Monster Hunter здесь.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Наследие Monster Hunter охватывает более двух десятилетий, начиная с 2004 года. Определяющей особенностью являются различные типы оружия, каждый из которых предлагает уникальные сильные стороны, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, требуя мастерства их индивидуальных нюансов.
Эволюция от оригинального великого меча до его современной итерации примечательна, отражая непрерывное уточнение игр механики и инструментов. Помимо знакомых, некоторое старое оружие остается исключительным для определенных регионов. Давайте углубимся в историю оружия Monster Hunter.
Первое поколение
Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариациям. Эти ветераны пережили, развивались с утонченными движениями и механиками.
Великий меч
Икона франшизы, великий меч, прибыл в 2004 году. Его огромный потенциал ущерба составляет за счет мобильности. Несмотря на то, что они способны разрушать одиночные попадания, его атаки являются медленными, требуют точного времени и расстояния. Ранние итерации подчеркивали тактику удара и запуска. Уникальной особенностью было изменение урона в зависимости от того, где лезвие ударило монстра.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, трехуровневую атаку, кульминацией которой стал мощный качание. Последующие игры построили на этом, добавляя финишеры и улучшая комбо -поток, несмотря на то, что сохранила неотъемлемая медленя оружия. Monster Hunter World добавил плечо, обеспечивая более быстрый доступ к заряженным атакам.
Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Мастерство заключается в максимизации вывода урона за счет точного времени истинной заряженной черты.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность. В то время как отдельные атаки наносят умеренный ущерб, его быстрые комбинации, возможности блокировки, мобильность и полезность делают его сбалансированным выбором. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность увеличилась с добавленной механикой и атаками.
Оригинальная версия опиралась на Swift Slashes и высокую мобильность. Monster Hunter 2 разрешил использование предмета, пока оружие оставалось нарисованным. Поздние игры представили Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backstep и прыжки с прыжками ( Monster Hunter 4 ), а также Perfect Rush и Aerial Pinishers ( World Monster Hunter и Rise ).
Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон, Меч и щит-это настоящий разъем на всех торговых точках, обладающие бесконечными комбинациями, уклончивостью, мощными финишерами и надежным блоком. Его обманчиво простой внешний вид противоречит его глубине.
Молоток
Одно из двух тупого оружия (неспособного нарезать хвосты), молоток превосходит разбитые части, особенно головы, что приводит к KO (нокауты). Его стиль игры напоминает подход великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и без блокировки. Его уникальный механик заряда позволяет двигаться во время зарядки.
Moveset оставался в значительной степени последовательным до мира Monster Hunter и RISE , который вводил большой взрыв и спиннинг, значительно расширяя его наступательные возможности. Эти игры также ввели режимы силы и мужества, изменяя атаки и эффекты заряда, добавляя стратегическую глубину.
Цель молотка проста: нацелиться на голову для KO и выпустить разрушительные заряженные атаки. Освоение его мобильности и управления зарядами является ключом к максимизации его потенциала.
Копья
Ланс воплощает принцип «Хорошее преступление - отличная защита». Его долгий охват и крепкий щит обеспечивают отличную защиту, способную блокировать большинство атак с правильным набором навыков. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, его выходной сигнал является значительным.
Его стиль игры сродни тушкому боксерку, тыкающий с расстояния, пока защищен. Основные атаки - это тяга вперед и вверх, цепные до трех раз. Был добавлен механик встречного механика, а также атаки бега заряда и щита Bash для закрытия расстояния.
Часто недооцениваемые из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за то, что они стояли на своем. Он превращает охотника в грозный танк, предлагая превосходную оборону по сравнению с его двоюродным братом, стрелком.
Легкий лукгун
Легкий лукгун - это оружие с очень мобильным дальним, предлагающее более быстрые скорости перезагрузки, обшивка и уклонение от его более тяжелого аналога. Его мобильность составляет за счет ограниченного выбора боеприпасов и более низкой огневой мощи. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области.
Его способность быстро уволить определенные типы боеприпасов позволяет им конкурировать с другим оружием дальнего боя, несмотря на его ограничения. Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив стратегическую глубину в дальний бой. Monster Hunter World добавил Wyvernblast (посадки бомб) и маневер слайда после стрельбы.
Легкий лун развивался от более слабого аналога до отчетливого оружия с расширенной подвижностью и уникальными возможностями.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун - это оружие в линейке, которое может похвастаться большим ущербом и доступом к разнообразным специальным боеприпасам. Его размер и вес значительно препятствуют подвижности, ограничивая движение до ходьбы во время рисунков. Варианты настройки включают щиты для защиты.
Его дизайн оставался в значительной степени последовательной, предлагая мощную поддержку. Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы. Monster Hunter World представила специальные боеприпасы Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный сингл), требующий тщательного управления боеприпасами.
Основная идентичность тяжелого лудоза остается неизменной: развязать разрушительную огневую мощь с мощными боеприпасами.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные своей скоростью и яркими комбинациями, превосходны при нанесении заболеваний статуса и элементарных повреждениях. Введенный в западном выпуске первого охотника за монстрами , он отсутствовал в оригинальном выпуске японцев.
Его высокоскоростные атаки, хотя и индивидуально слабые, накапливают значительный ущерб. Режим демона повышает повреждение и разблокирует дополнительные атаки, но потребляет выносливость. Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представили датчик демона, что привело к режиму архитона, более мощному состоянию.
Основной геймплей с двойными лезвиями вращается вокруг быстрых атак и управления режимами демона/архитона, дополнительно усиленные маневром Demon Dash и Adept Dodge Mechanics.
Второе поколение
Представленное во втором поколении, это оружие является кузенами первого поколения, разделяя аналогичные функции, но обладает уникальными движениями и механиками.
Длинный меч
Длинный меч известен как жидкость, высокие повреждения и сложные механики. Разделяя сходство с великим мечом, он предлагает превосходную подвижность и более простые комбинации, жертвуя способностью блокировать.
Датчик духа, наполненный приземлениями, активирует комбинацию Spirit, мощную атаку. Monster Hunter 3 добавил спиртный финишер и многоуровневый дух -уровни, увеличивая любители атаки. Monster Hunter World добавил духовный удар по шлемам и Foresight Slash (атака парирования). Iceborne представил позицию IAI, усиливая противодействие оружию.
Дизайн длинного меча развивался от комбо-ориентированного для включения счетчиков и париров, максимизируя потенциал духовного датчика.
Охотничий рог
Охотничий рог - это опорное оружие, использующее концерт для игры в заметки и вызвать полезные эффекты (баффы атаки/защита, исцеление). Он наносит удар по воздействию повреждения, в первую очередь нацеленная на голову для оглушителей, но с более низким повреждением, чем молоток.
Изменения в первую очередь сосредоточены на улучшении механики концерта. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак. Monster Hunter World представила песни в очереди и ноты Echo, расширяя свои наступательные возможности. Охотник на монстров значительно пересмотрел оружие, упрощая концерт, но вызывая некоторые противоречия.
Дизайн охотничьего рога превратился из сложного опорного оружия до более доступного, но менее сложного.
Стрельба
Гибрид Ланса и Боугуна, стрельба сочетает в себе щит и копье с возможностями обстрела. Он наносит ущерб повреждению, в отличие от пронзительных атак Ланса, и в нем участвуют такие финишеры, как Fire Wyvern's Fire. Способности к обстрелу варьируются в зависимости от стрельбы.
Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку и полную взрыву, улучшая его агрессивный стиль. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, добавив элемент риска/вознаграждения в обстрел. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake.
Gunlance поддерживает свою уникальную идентичность, балансируя обстрел и боя в ближнем бою, требуя тщательного управления ресурсами.
Поклон
Наиболее гибкое оружие, которое, лук, превосходит в бою с близким в среднем, используя мобильность и жидкие комбинации. Он использует покрытия для улучшения повреждения и нанесения эффектов элементарных/состояния.
В ранних играх показали типы выстрелов, позже упрощенные в мире Monster Hunter , которые интегрировали их в базовый Moveset. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда.
Дизайн лука подчеркивает агрессивные, тяжелые комбо-боя.
Третье и четвертое поколение
Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4 , имеет уникальную механику преобразования, добавляя сложность и универсальность.
Переключение топора
AX Switch имеет два режима: режим AX (мобильный, дальний диапазон) и режим меча (более высокий урон, атаки на основе фиалов). Он уравновешивает нарушение между двумя режимами.
Monster Hunter World внедрил Amped State, расширяющий возможности меча. Monster Hunter Rise расширенное усиление к обоим модам.
Уникальная механика смазки с топором Switch предлагает динамичный и привлекательный боевой стиль.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых использует Kinsect для сбора эссенций, предоставляя баффы. Он специализируется на воздушных боевых и монтирующих монстрах.
Основной игровой процесс вращается вокруг коллекции красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и баффы обороны. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и типы.
Воздушная мастерская и бафф -система насекомых делают его уникальным и полезным оружием.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие - это трансформирующее оружие с режимами меча и топора. Режим меча заряжает фиалы, в то время как режим Axe разпускает amped elemental разрядки. Он известен своей универсальностью и сложной механикой.
Освоение его охраны и переходов мод имеет решающее значение для максимизации его потенциала.
Сложность и универсальность зарядного лезвия делают его полезным оружием для опытных охотников.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в региональных выпусках существует больше. Будущие взносы могут представить новое оружие или возродить старые.