Monster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Arsenal und das faszinierende Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren, in den jüngsten Raten nicht vorhanden? Entdecken Sie hier die reiche Geschichte der Monster Hunter Weaponry.
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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger
Das Vermächtnis von Monster Hunter erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, beginnend im Jahr 2004. Ein definierendes Merkmal sind seine abwechslungsreichen Waffentypen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniker bieten. Monster Hunter Wilds wird vierzehn unterschiedliche Waffentypen aufweisen und ihre individuellen Nuancen beherrschen.
Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zur modernen Iteration ist bemerkenswert und spiegelt die kontinuierliche Verfeinerung der Mechanik und Werkzeuge durch das Spiel wider. Jenseits des Vertrauten bleiben einige ältere Waffen ausschließlich für bestimmte Regionen. Lassen Sie uns in die Waffengeschichte von Monster Hunter eintauchen.
Erste Generation
Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monster Hunter und seine Variationen. Diese Veteranen haben sich mit raffinierten Movesets und Mechaniken entwickelt und entwickelt.
Tolles Schwert
Die Franchise -Ikone, das große Schwert, kam 2004 an. Sein immenser Schadenspotential ergibt sich zu Kosten der Mobilität. Während seine Angriffe in der Lage sind, einzelne Hits zu verheerenden, fordern sie langsam und fordern genaues Timing und Abstand. Frühe Iterationen betonten Hit-and-Run-Taktiken. Ein einzigartiges Merkmal war die Schadensänderung, abhängig davon, wo die Klinge das Monster traf.
Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein dreistöckiger Angriff, der in einer kraftvollen Schwung gipfelte. Nachfolgende Spiele bauten darauf auf, fügten Finisher hinzu und verbessern den Combo -Fluss, obwohl sie die inhärente Langsamkeit der Waffe beibehalten hatten. Monster Hunter World fügte ein Schulterangriff hinzu und ermöglichte einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.
Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Die Meisterschaft liegt in der Maximierung des Schadensausgangs durch genaues Timing des wahren geladenen Schrägs.
Schwert und Schild
Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit. Während einzelne Angriffe einen mäßigen Schaden verursachen, machen die schnellen Combos, die Blockierung von Fähigkeiten, Mobilität und Nutzen zu einer ausgewogenen Wahl. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, nahm seine Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen zu.
Die Originalversion beruhte auf schnelle Schrägstriche und hohe Mobilität. Monster Hunter 2 erlaubte Gegenstandsgebrauch, während die Waffe gezogen blieb. Spätere Spiele führten Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backstep und Sprungangriffe ( Monster Hunter 4 ) sowie perfekte Rush- und Luftfahrt -Finisher ( Monster Hunter World and Rise ) ein.
Trotz seiner kürzeren Reichweite und des geringeren Schadens ist das Schwert und der Schild ein echter Jack-of-All-Madi, der unendliche Combos, Ausweichlichkeit, starke Finisher und einen zuverlässigen Block aufweist. Sein täuschend einfaches Aussehen widerspricht seiner Tiefe.
Hammer
Eine von zwei stumpfen Waffen (unfähig, Schwänze zu schneiden), der Hammer zeichnet sich an brechenden Teilen aus, insbesondere an Köpfen, was zu KOs führt (Knockouts). Sein Playstyle ähnelt dem Hit-and-Run-Ansatz des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Der einzigartige Ladungsmechaniker ermöglicht die Bewegung während des Ladens.
Der Moveset blieb weitgehend konsequent, bis Monster Hunter World und Rise , was Big Bang und Spinning Bludgeon einführte und seine offensiven Fähigkeiten erheblich verbesserte. Diese Spiele führten auch Kraft- und Mut -Modi ein, veränderten Ladungsangriffe und Effekte und fügten strategische Tiefe hinzu.
Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie auf den Kopf für KOs und entfesseln verheerende geladene Angriffe. Das Beherrschen seiner Mobilität und des Ladungsmanagements ist der Schlüssel zur Maximierung seines Potenzials.
Lanze
Die Lanze verkörpert das Prinzip "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Sein großer Reichweite und der robuste Schild bieten eine hervorragende Verteidigung, die die meisten Angriffe mit den richtigen Fähigkeiten blockieren kann. Trotz begrenzter Mobilität und Angriffe ist der Schadensausgang beträchtlich.
Sein Playstyle ähnelt einem Obenkarton, der aus der Ferne steckt, während er abgeschirmt ist. Hauptangriffe sind vorwärts und nach oben, die bis zu dreimal kettenswert sind. Ein Zählermechaniker wurde zusammen mit Laufladung und Schild -Bash -Angriffen zum Schließen der Entfernung hinzugefügt.
Die Lance belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen oft unterschätzen, für die Stehung der Spieler. Es verwandelt den Jäger in einen beeindruckenden Panzer und bietet im Vergleich zu seinem Cousin, dem Schuss eine überlegene Verteidigung.
Leichte Bowgun
Die leichte Bowgun ist eine hoch mobile Fernkampfwaffe, die im Vergleich zu ihrem schwereren Gegenstück schnellere Nachladengeschwindigkeiten, Ummanteln und Ausweichen bietet. Seine Mobilität ergibt sich nach begrenzten Munitionsauswahl und geringerer Feuerkraft. Zu den Anpassungsoptionen gehören Fässer, Schalldämpfer und Bereiche.
Seine Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern, ermöglicht es ihm, trotz seiner Grenzen mit anderen Fernkampfwaffen zu konkurrieren. Monster Hunter 4 stellte "Critical Distance" ein und fügte dem Fernkampf eine strategische Tiefe hinzu. Monster Hunter World fügte Wyvernblast (Bomben pflanzen) und ein Rutschenmanöver nach dem Schießen hinzu.
Die leichte Bowgun entwickelte sich von einem schwächeren Gegenstück zu einer bestimmten Waffe mit verbesserter Mobilität und einzigartigen Fähigkeiten.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe, die hohe Schäden und Zugang zu vielfältigen Spezialmunition rühmt. Seine Größe und sein Gewicht behindern die Mobilität erheblich und beschränken die Bewegung auf das Gehen während des Ziehens. Zu den Anpassungsoptionen gehören Schilde zur Verteidigung.
Sein Design blieb weitgehend konsequent und bietet eine leistungsstarke Unterstützung. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Feuer ein. Monster Hunter World stellte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (mächtige Single -Shot) Special Munition vor, die sorgfältiges Munitionsmanagement benötigten.
Die Kernidentität der schweren Bowgun bleibt unverändert: Entfesselt verheerende Feuerkraft mit einer starken Munition.
Doppelblätter
Die Dual -Blades sind bekannt für seine Geschwindigkeit und auffällige Kombinationen und zeichnen sich aus, um Statusbeschwerden und Elementarschäden zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Monsterjägers wurde in der ursprünglichen japanischen Veröffentlichung nicht vorhanden.
Seine Hochgeschwindigkeitsangriffe sammeln zwar einzeln schwach, sammeln zwar erhebliche Schäden an. Der Dämonenmodus steigert den Schaden und fördert zusätzliche Angriffe, verbraucht jedoch Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte das Dämon -Messgerät vor und führte zum Erzdemon -Modus, einem stärkeren Zustand.
Das Kernspiel der Dual Blades dreht sich um schnelle Angriffe und die Verwaltung von Demon/Erzdemon -Modi, die durch das Dämon -Dash -Manöver und die Adept Dodge -Mechanik weiter verbessert werden.
Zweite Generation
Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und sind Cousins der ersten Generation und teilen ähnliche Funktionen, bieten jedoch einzigartige Movesets und Mechaniken.
Langes Schwert
Das lange Schwert ist bekannt für Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und komplizierte Mechaniker. Während es Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert teilt, bietet es überlegene Mobilität und fließende Combos, wodurch die Fähigkeit zu blockiert wird.
Die durch Landung angegriffene Spirit -Messgeräte aktiviert die Spirit -Kombination, eine kraftvolle Angriffsfolge. Monster Hunter 3 fügte den Spirit RoundsLash -Finisher und die gestriebenen Spirit -Gauge -Levels hinzu und erhöhte die Angriffsfans. Monster Hunter World fügte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichtsstrich (ein Parry -Angriff) hinzu. Iceborne stellte die Haltung vor und verbesserte das Gegenspiel der Waffe.
Das Design des Long Swords entwickelte sich von kombinierten Combo-Fokussierungen, um Zähler und Parzellen einzubeziehen, wodurch das Potenzial der Spirit-Messgeräte maximiert wurde.
Jagdhorn
Das Jagdhorn ist eine Stützwaffe, die Rezital nutzt, um Notizen zu spielen und vorteilhafte Effekte auszulösen (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung). Es verursacht Aufprallschäden und zielt hauptsächlich auf den Kopf auf Betäubung ab, jedoch mit geringeren Schäden als dem Hammer.
Veränderungen konzentrierten sich hauptsächlich auf die Verbesserung der Rezitalmechanik. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Note bei Angriffen. Monster Hunter World stellte in Queuge -Songs und Echo -Notizen ein und verbesserte seine offensiven Fähigkeiten. Der Monster Hunter stiegen die Waffe signifikant und vereinfacht das Rezital, verursachte aber einige Kontroversen.
Das Design des Jagdhorns entwickelte sich von einer komplexen Unterstützungswaffe zu einer zugänglicheren, aber weniger komplizierten.
Schieß
Als Mischung aus Lanze und Bowgun kombiniert die Schuss einen Schild und eine Lanze mit Beschuss -Fähigkeiten. Im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen des Lance's Piercing senkt sich Schaden und bietet Finisher wie Wyverns Feuer. Die Beschussfähigkeiten variieren je nach Schieß.
Monster Hunter 3 fügte schnelles Nachladen und vollen Burst hinzu und verbesserte seinen aggressiven Stil. Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und fügte dem Beschuss ein Risiko-/Belohnungselement hinzu. Monster Hunter World fügte Wyrmstake -Schuss hinzu.
Die Schieße behält seine einzigartige Identität, ihre Ausbindung von Beschwerden und Nahkampf bei, und fordert eine sorgfältige Verwaltung von Ressourcen.
Bogen
Die agilste Fernkampfwaffe, die Bogen, zeichnet sich im Kampf gegen Mobilität und Flüssigkeitskombinationen aus. Es verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern und Elementar-/Statusffekte zu verursachen.
In den frühen Spielen wurden Schusstypen vorgestellt, die später in Monster Hunter World vereinfacht wurden, die sie in den Basis -Moveset integrierte. Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und fesselte sie an die Gebühren.
Das Design des Bows betont den aggressiven, kombinierten Kampfkampf.
Dritte und vierte Generation
Diese in Monster Hunter 3 und 4 eingeführten Waffen bieten eine einzigartige Transformationsmechanik und verleihen Komplexität und Vielseitigkeit.
Axe schalten
Der Switch AX verfügt über zwei Modi: AX-Modus (mobil, langfristig) und Schwertmodus (höhere Schäden, phialbasierte Angriffe). Es gleicht die Beleidigung zwischen den beiden Modi aus.
Monster Hunter World stellte den Amped State vor und stärkt den Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus.
Die einzigartige Form-Swapping-Mechanik von Switch AX bietet einen dynamischen und ansprechenden Kampfstil.
Insektenglaive
Der Insektenglaive nutzt einen Kinsekt, um Essenzen zu sammeln und Buffs zu gewähren. Es ist spezialisiert auf Luftkampf und Monstor -Monster.
Das Kernspiel dreht sich darum, rote, weiße und orangefarbene Essenzen für Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans zu sammeln. Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und -typen.
Das Luftangebot und das Buff -System des Insect Glaive machen es zu einer einzigartigen und lohnenden Waffe.
Klinge aufladen
Die Ladungsklinge ist eine transformierende Waffe mit Schwert- und Axtmodi. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus die elementare Entladung verfolgt. Es ist bekannt für seine Vielseitigkeit und herausfordernde Mechanik.
Das Beherrschen der Wachpunkte und der Modusübergänge ist entscheidend, um sein Potenzial zu maximieren.
Die Komplexität und Vielseitigkeit des Ladungsblades machen es zu einer lohnenden Waffe für erfahrene Jäger.
Wird es mehr geben?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen zeigt, gibt es in regionalen Veröffentlichungen mehr. Zukünftige Raten können neue Waffen einführen oder ältere wiederbeleben.