Monster Hunter以其多样化的武器库和迷人的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道还有更多的武器,而最近分期没有?在这里发现怪物猎人武器的悠久历史。
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怪物猎人的武器类型的历史
Monster Hunter的遗产跨越了二十年,从2004年开始。一个定义的功能是其各种武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。 Monster Hunter Wilds将拥有14种不同的武器类型,要求掌握其个人细微差别。
从原始的大剑到现代迭代的演变是显着的,反映了游戏对机械和工具的持续改进。除了熟悉的地方,一些较旧的武器仍然是某些地区独有的。让我们深入研究Monster Hunter的武器历史。
第一代
这些武器在原始的怪物猎人及其变化中首次亮相。这些退伍军人忍受了,随着精致的动作和力学而演变。
伟大的剑
特许经营偶像是大剑,于2004年到达。其巨大的伤害潜力是以行动不便的代价。尽管能够毁灭单打,但其攻击却很慢,要求精确的时机和间距。早期的迭代强调了撞击战术。一个独特的特征是损伤变化,具体取决于刀片撞击怪物的位置。
Monster Hunter 2推出了标志性的充电斜线,这是一场三级冲锋攻击,最终以强大的挥杆为准。随后的游戏构建了这一点,尽管保留了武器固有的缓慢速度,但仍增加了完成者并改善了组合流程。 Monster Hunter World增加了肩膀铲球,从而可以更快地使用带电的攻击。
大剑提供了低技能的地板,但技能上限很高。精通在于通过真实充电斜线的精确时机最大化伤害输出。
剑和盾牌
剑和盾牌体现了多功能性。虽然个人攻击造成了适度的伤害,但其快速组合,阻止功能,移动性和实用程序使其成为平衡的选择。最初认为是初学者武器,其复杂性随着增加的机制和攻击而增加。
原始版本依赖于Swift Slashes和高移动性。 Monster Hunter 2允许使用物品,而武器仍被吸引。后来的比赛推出了Shield Bash Combos( Monster Hunter 3 ),后退和跳跃攻击( Monster Hunter 4 ),以及完美的冲刺和空中终结者( Monster Hunter World and Rise )。
尽管范围较短,损坏较低,但剑和盾牌还是一个真正的贸易千斤顶,拥有无限的连击,逃避性,强大的终结者和可靠的盖帽。它看似简单的外观掩盖了其深度。
锤
锤子是两种钝武器之一(无法切割尾巴),擅长于打破零件,尤其是头部,导致KOS(淘汰赛)。它的游戏风格类似于Great Sword的击球方式,但出乎意料的移动性和没有阻碍。其独特的充电机械师允许在充电过程中移动。
在Monster Hunter World and Rise Rise之前,该动作集保持了很大的一致性,这引入了Big Bang and Spinning Bludgeon,从而显着增强了其进攻能力。这些游戏还引入了力量和勇气模式,改变了电荷攻击和效果,并增加了战略性深度。
锤子的目标很简单:针对KOS的头部,并释放了毁灭性的带电攻击。掌握其移动性和收费管理是最大程度地发挥其潜力的关键。
槊
兰斯(Lance)体现了“良好进攻是一个很好的防御”原则。它的远距离触及和坚固的盾牌提供了出色的防御能力,能够用正确的技能阻止大多数攻击。尽管移动性和攻击有限,但其损害输出还是可观的。
它的游戏风格类似于输ONBOXER,屏蔽时从远处戳了戳。主要攻击是向前和向上推力的,可连锁最多三次。添加了一个反机械师,以及跑步电荷和盾牌bash攻击,以关闭距离。
兰斯(Lance)经常低估了其浮华的动画,因此奖励球员站在地面上。它将猎人变成了一个强大的坦克,与表弟Gunlance相比提供了优越的防御。
轻弓
轻弓枪是一种高度移动的远程武器,与较重的对应物相比,提供更快的重新加载速度,护套和躲避。它的机动性是以有限的弹药选择和较低火力为代价的。定制选项包括枪管,消音器和范围。
它快速发射某些弹药类型的能力使其能够与其他远程武器竞争,尽管它的局限性。 Monster Hunter 4引入了“临界距离”,为战斗范围增加了战略深度。射击后, Monster Hunter World增加了Wyvernblast(种植炸弹)和滑梯。
轻弓从较弱的对手演变为具有增强的移动性和独特功能的独特武器。
重弓枪
重弓枪是主要的远程武器,拥有高伤害并获得多种特殊弹药。它的大小和重量大大阻碍了移动性,从而限制了在绘制时行走的运动。定制选项包括防御盾牌。
它的设计在很大程度上保持一致,提供了强大的远程支持。 Monster Hunter 3引入了攻城模式进行连续射击。 Monster Hunter World推出了Wyvernheart(Minigun)和Wyvernsnipe(功能强大的单杆)特殊弹药,需要仔细的弹药管理。
重弓的核心身份保持不变:用强大的弹药释放了毁灭性的火力。
双刀片
双叶片以其速度和华而不实的连击而闻名,以造成状态疾病和元素损害时出色。它是在第一个Monster Hunter的西部发行版中引入的,它是原始的日本发行版。
它的高速攻击虽然单独弱,但会造成重大损害。恶魔模式会增加伤害并解锁其他攻击,但消耗了耐力。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了恶魔仪,导致了Archdemon模式,一个更强大的状态。
Dual Blades的核心游戏玩法围绕着快速攻击和管理恶魔/Archdemon模式,进一步通过Demon Dash操纵和Adept Dodge Mechanics增强了。
第二代
这些武器在第二代是第一代的堂兄,具有相似的功能,但具有独特的动作和机制。
长剑
长剑以流体组合,高伤害和复杂的力学而闻名。在与大剑共享相似之处的同时,它提供了卓越的移动性和更多流动的连击,从而牺牲了阻碍的能力。
通过着陆攻击填充的精神仪表激活了Spirit Combo,这是一个强大的攻击弦。 Monster Hunter 3添加了Spirit Roundslash终结器和分层的精神仪表水平,增加了攻击爱好者。 Monster Hunter World增加了Spirit Thrust Helm Breaker和远见的斜线(parry攻击)。 Iceborne引入了IAI立场,增强了武器的反游戏。
Long Sword的设计从以组合为中心发展为结合柜台和鹦鹉,从而最大程度地发挥了Spirit Gauge的潜力。
狩猎号角
狩猎号角是一种支撑武器,利用独奏会演奏音符并触发有益的效果(攻击/防御爱好者,康复)。它造成了影响损害,主要针对头部的昏迷,但损害比锤子低。
变化主要集中于改善独奏力学。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏音符。 Monster Hunter World推出了排队的歌曲和回声笔记,从而增强了其进攻能力。 Monster Hunter崛起大幅度大修,简化了独奏会,但引起了一些争议。
狩猎号角的设计从复杂的支撑武器演变为更容易获得但复杂的武器。
Gunlance
Gunlance是Lance和Bowgun的混合动力车,将盾牌和长矛与炮击能力结合在一起。与Lance的刺穿攻击不同,它造成了猛烈的伤害,并具有Wyvern Fire之类的终结者。炮击能力因枪支而异。
Monster Hunter 3增加了快速的重新加载和完整的爆发,从而增强了其侵略性。 Monster Hunter X引入了热量表,为炮击增加了风险/奖励元素。 Monster Hunter World增加了Wyrmstake射击。
Gunlance保持其独特的身份,平衡炮击和近战战斗,要求仔细管理资源。
弓
弓最敏捷的武器,弓的距离近距离战斗,利用移动性和流体组合。它使用涂料来增强损害并造成元素/状态效应。
早期的游戏以射击类型为特色,后来在Monster Hunter World中进行了简化,该游戏将它们融入了基本运动中。 Monster Hunter崛起重新引入了射击类型,将它们与充电水平联系在一起。
弓的设计强调了积极进取的,较重的远程战斗。
第三代和第四代
这些武器在Monster Hunter 3和4中引入,具有独特的转换力学,增加了复杂性和多功能性。
开关斧头
开关AX具有两种模式:AX模式(移动,远程)和剑模式(较高的损坏,基于PHIAL的攻击)。它平衡了两种模式之间的进攻。
Monster Hunter World引入了Amped State,增强了剑模式。 Monster Hunter Rise延伸到两种模式。
开关斧头的独特形式交换机制提供了动态而引人入胜的战斗风格。
昆虫魅力
昆虫的魅力利用亲属来收集精髓,授予爱好者。它专门研究空中战斗和安装怪物。
核心游戏玩法围绕着收集红色,白色和橙色的精华,以进行攻击,移动性和防御爱好者。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力。 Monster Hunter崛起简化了Kinsect升级和类型。
昆虫魅力的空中能力和抛光系统使其成为独特而有意义的武器。
充电刀片
电荷刀片是具有剑和斧头模式的转换武器。剑模式为phials充电,而AX模式释放了Amped Amped Elemental排放。它以其多功能性和具有挑战性的力学而闻名。
掌握其后卫点和模式过渡对于发挥其潜力至关重要。
电荷刀片的复杂性和多功能性使其成为熟练猎人的有益武器。
还有更多吗?
虽然Monster Hunter Wilds具有14种武器,但区域发行中存在更多武器。未来分期付款可能会引入新武器或复兴较旧的武器。