Lar Notícias Armas de caçador de monstros: uma história

Armas de caçador de monstros: uma história

Autor : Audrey Mar 14,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por seu arsenal de armas diversificado e uma jogabilidade cativante. Mas você sabia que ainda existem mais armas, ausentes de parcelas recentes? Descubra a rica história do armas de caçador de monstros aqui.

← Voltar ao artigo principal de Monster Hunter Wilds

História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

O legado de Monster Hunter abrange ao longo de duas décadas, a partir de 2004. Uma característica definidora são seus tipos variados de armas, cada um oferecendo pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds possui quatorze tipos distintos de armas, exigindo domínio de suas nuances individuais.

A evolução da grande espada original para sua iteração moderna é notável, refletindo o refinamento contínuo do jogo de mecânica e ferramentas. Além do familiar, algumas armas mais antigas permanecem exclusivas de certas regiões. Vamos nos aprofundar na história de armas de Monster Hunter.

Primeira geração

A história das armas de caçador de monstros

Essas armas estrearam no caçador de monstros originais e em suas variações. Esses veteranos sofreram, evoluindo com movimentos e mecânicos refinados.

Grande espada

A história das armas de caçador de monstros

O ícone da franquia, The Great Sword, chegou em 2004. Seu imenso potencial de dano tem o custo da mobilidade. Embora capazes de devastá -lo, seus ataques são lentos, exigindo tempo e espaçamento precisos. As primeiras iterações enfatizaram táticas de atropelamento. Uma característica única foi a variação de danos, dependendo de onde a lâmina atingiu o monstro.

Monster Hunter 2 introduziu o icônico Slash, um ataque de três níveis que culminou em um poderoso balanço. Os jogos subsequentes se basearam sobre isso, adicionando finalizadores e melhorando o fluxo de combinação, apesar de manter a lentidão inerente da arma. Monster Hunter World acrescentou um tackle no ombro, permitindo um acesso mais rápido a ataques carregados.

A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade. O domínio está em maximizar a saída de danos através do tempo preciso da barra de carregamento verdadeira.

Espada e escudo

A história das armas de caçador de monstros

A espada e o escudo incorporam versatilidade. Enquanto ataques individuais causam danos moderados, seus combos rápidos, capacidade de bloqueio, mobilidade e utilidade o tornam uma escolha equilibrada. Inicialmente considerado uma arma iniciante, sua complexidade aumentou com mecânica e ataques adicionais.

A versão original se baseava em barras Swift e alta mobilidade. Monster Hunter 2 permitiu o uso do item enquanto a arma permaneceu desenhada. Os jogos posteriores introduziram combos de Bash Shield ( Monster Hunter 3 ), ataques de backstep e salto ( Monster Hunter 4 ) e Finishers Perfect Rush and Aerial ( Monster Hunter World and Rise ).

Apesar de seu alcance mais curto e menor dano, a espada e o escudo são um verdadeiro Jack-of-All-TRADES, com combinações infinitas, evasão, finalizadores poderosos e um bloco confiável. Sua aparência enganosamente simples esconde sua profundidade.

Martelo

A história das armas de caçador de monstros

Uma das duas armas contundentes (incapazes de cortar caudas), o martelo se destaca em quebrar peças, principalmente cabeças, levando a Kos (nocautes). Seu estilo de jogo se assemelha à abordagem de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas com uma mobilidade surpreendentemente alta e sem bloqueio. Seu mecânico de carga único permite o movimento durante o carregamento.

O Moveset permaneceu em grande parte consistente até o Monster Hunter World and Rise , que introduziu o Big Bang e o Spinning Bludgeon, aumentando significativamente suas capacidades ofensivas. Esses jogos também introduziram modos de força e coragem, alterando ataques e efeitos de carga, acrescentando profundidade estratégica.

O objetivo do martelo é simples: direcionar a cabeça para os Kos e desencadear ataques de devastadores. Dominar sua mobilidade e gerenciamento de cobrança é essencial para maximizar seu potencial.

Lança

A história das armas de caçador de monstros

A lança incorpora o princípio "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Seu longo alcance e escudo resistente oferecem excelente defesa, capazes de bloquear a maioria dos ataques com o conjunto de habilidades certo. Apesar da mobilidade e dos ataques limitados, sua produção de danos é considerável.

Seu estilo de jogo é semelhante a um porta -voz, cutucando à distância enquanto protegeu. Os principais ataques são impulsos para a frente e ascendentes, cadeias de até três vezes. Um contra -mecânico foi adicionado, juntamente com os ataques de carga e bash de escudo para fechar a distância.

Frequentemente subestimado devido às suas animações menos chamativas, o Lance recompensa os jogadores por se concentrar. Transforma o caçador em um tanque formidável, oferecendo defesa superior em comparação com seu primo, a pistola.

Pistola de arco leve

A história das armas de caçador de monstros

A pistola de arco leve é ​​uma arma altamente móvel, oferecendo velocidades mais rápidas de recarregar, revestimento e esquiva em comparação com sua contraparte mais pesada. Sua mobilidade tem o custo de opções limitadas de munição e menor poder de fogo. As opções de personalização incluem barris, silenciadores e escopos.

Sua capacidade de incêndio rápido certos tipos de munição permite competir com outras armas de longo alcance, apesar de suas limitações. Monster Hunter 4 introduziu "Distância Crítica", acrescentando profundidade estratégica ao combate à distância. Monster Hunter World acrescentou Wyvernblast (plantando bombas) e uma manobra de slides após o tiro.

A pistola de luz leve evoluiu de uma contraparte mais fraca para uma arma distinta, com mobilidade aprimorada e capacidades únicas.

Punha -palestra pesada

A história das armas de caçador de monstros

A pistola de arco pesada é a principal arma de longo alcance, com altos danos e acesso a diversas munições especiais. Seu tamanho e peso impedem significativamente a mobilidade, restringindo o movimento a caminhar enquanto desenhados. As opções de personalização incluem escudos para defesa.

Seu design permaneceu em grande parte consistente, oferecendo suporte de longo alcance. Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco para disparo contínuo. Monster Hunter World apresentou Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (poderoso tiro único) munição especial, exigindo um gerenciamento cuidadoso de munições.

A identidade central da pistola pesada permanece inalterada: desencadeia o poder de fogo devastador com munição poderosa.

Lâminas duplas

A história das armas de caçador de monstros

Conhecidos por sua velocidade e combos chamativos, as lâminas duplas se destacam em infligir doenças de status e dano elementar. Introduzido no lançamento ocidental do primeiro caçador de monstros , ele estava ausente no lançamento original do japonês.

Seus ataques de alta velocidade, enquanto individualmente fracos, acumulam danos significativos. O modo demônio aumenta os danos e desbloqueia ataques adicionais, mas consome resistência. Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate introduziram o medidor demoníaco, levando ao modo Archdemon, um estado mais poderoso.

A jogabilidade principal das Blades duplas gira em torno de ataques rápidos e gerenciando os modos demônios/arquidemon, melhorados pela manobra de Dren Dash e Adept Dodge Mechanics.

Segunda geração

A história das armas de caçador de monstros

Introduzido na segunda geração, essas armas são primas da primeira geração, compartilhando funções semelhantes, mas com movimentos e mecânicos exclusivos.

Espada longa

A história das armas de caçador de monstros

A espada longa é conhecida por combos de fluidos, altos danos e mecânicos complexos. Ao compartilhar semelhanças com a Grande Espada, oferece mobilidade superior e combos mais fluidos, sacrificando a capacidade de bloquear.

O medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem, ativa o Combo Spirit, um poderoso ataque de ataque. Monster Hunter 3 acrescentou o finalizador Spirit RoundSlash e os níveis de bitola espiritual em camadas, aumentando os fãs de ataques. Monster Hunter World acrescentou o quebra -leme do leme e o slash previsível (um ataque de Parry). O Iceborne introduziu a posição da IAI, aumentando o contrapeso da arma.

O design da Long Sword evoluiu do combo focado para incorporar balcões e parries, maximizando o potencial do medidor de espírito.

Horn Horn

A história das armas de caçador de monstros

O chifre de caça é uma arma de apoio, utilizando o recital para tocar notas e desencadear efeitos benéficos (fãs de ataque/defesa, cura). Ele causa danos ao impacto, direcionando principalmente a cabeça para atordoar, mas com danos mais baixos que o martelo.

Mudanças focadas principalmente em melhorar a mecânica do recital. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu a nota de nota durante os ataques. Monster Hunter World introduziu músicas em fila e notas de eco, aprimorando suas capacidades ofensivas. A ascensão de Monster Hunter revisou significativamente a arma, simplificando o recital, mas causando alguma controvérsia.

O design do chifre de caça evoluiu de uma arma de suporte complexa para uma delas mais acessível, mas menos complexa.

Gunlance

A história das armas de caçador de monstros

Um híbrido de Lance e arco, a pistola combina um escudo e lança com capacidades de bombardeio. Ele causa danos causados ​​por cortes, ao contrário dos ataques de piercing da Lance, e apresenta finalizadores como o fogo de Wyvern. As habilidades de bombardeio variam dependendo da pistoleira.

Monster Hunter 3 acrescentou recarga rápida e explosão completa, aumentando seu estilo agressivo. Monster Hunter X introduziu o manômetro, adicionando um elemento de risco/recompensa ao bombardeio. Monster Hunter World adicionou Wyrmstake.

O Gunlance mantém sua identidade única, equilibrando bombate e combate corpo a corpo, exigindo um gerenciamento cuidadoso dos recursos.

Arco

A história das armas de caçador de monstros

A arma mais ágil de longo alcance, o arco se destaca em combate de quase alcance, utilizando mobilidade e combos de fluidos. Ele usa revestimentos para melhorar os danos e infligir efeitos elementares/status.

Os primeiros jogos de tiro apresentaram tipos de tiro, mais tarde simplificados no Monster Hunter World , que os integraram ao movimento da base. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro, amarrando -os para cobrar níveis.

O design do arco enfatiza o combate agressivo e com combate à combinação.

Terceira e quarta geração

A história das armas de caçador de monstros

Essas armas, introduzidas em Monster Hunter 3 e 4 , apresentam mecânica de transformação exclusiva, acrescentando complexidade e versatilidade.

Switch Ax

A história das armas de caçador de monstros

O machado do comutador possui dois modos: modo AX (móvel, longo alcance) e modo de espada (danos mais altos, ataques baseados em phial). Equilibra a ofensa entre os dois modos.

Monster Hunter World introduziu o estado amado, empoderando o modo de espada. A ascensão do Monster Hunter estendeu -se a ambos os modos.

A mecânica exclusiva de troca de formulários do Switch AX oferece um estilo de combate dinâmico e envolvente.

Inseto glaive

A história das armas de caçador de monstros

O inseto Glaive utiliza um parente para coletar essências, concedendo buffs. É especializado em combate aéreo e monstros de montagem.

A jogabilidade principal gira em torno da coleta de essências vermelha, branca e laranja para ataques de ataque, mobilidade e defesa. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou impulso descendente. RSE MONSTER Hunter Rise simplificou atualizações e tipos de Kinsect.

O sistema aéreo e o sistema buff do inseto Glaive o tornam uma arma única e gratificante.

Lâmina de carga

A história das armas de caçador de monstros

A lâmina de carga é uma arma transformadora com modos de espada e machado. O modo de espada cobra os phials, enquanto o modo AX desencadeia uma descarga elementar amada. É conhecido por sua versatilidade e mecânica desafiadora.

Dominar seus pontos de guarda e transições de modo é crucial para maximizar seu potencial.

A complexidade e a versatilidade da lâmina de carga o tornam uma arma gratificante para caçadores qualificados.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Enquanto Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, mais existem em lançamentos regionais. Empresas futuras podem introduzir novas armas ou reviver as mais antigas.

Você também pode gostar ...

Jogos Game8

Últimos artigos
  • Infinity Nikki: as últimas atualizações reveladas

    ​ O Infinity Nikki, a mais recente adição à amada série Nikki UP2U, combina perfeitamente a jogabilidade com a emoção da exploração do mundo aberto. Mergulhe nas atualizações e desenvolvimentos mais recentes deste jogo emocionante! ← Retorne ao Infinity Nikki Principal Artigoinfinity Nikki News2025April 21⚫︎ Infold Gam

    by Andrew May 04,2025

  • Descubra a viagem no tempo em eterno saga rpg

    ​ Mergulhe no mundo épico da saga eterna, a mais recente sensação de RPG do Super Fun Game, disponível no Android. Ao passar por uma fenda misteriosa, você se encontrará no coração de uma guerra celestial entre deuses e demônios. É uma jornada imersiva que promete batalhas emocionantes

    by Chloe May 04,2025

Últimos Jogos
Bomb Hit!

videogames  /  0.11  /  82.9 MB

Download
Scorpion

Cartão  /  1.0.1  /  19.3 MB

Download