Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 정점에 이르렀으며, 이는 수십만 명의 플레이어가 즉시 뛰어 들어가는 것을 보았습니다.이 글로벌 흥분의 순간은 특히 최근의 도전 이후 Bethesda Game Studios에 대한 희망의 비콘처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 런칭으로 인한 피해를 수리하려는 몇 년 동안 새로운 공상 과학 벤처의 미지근한 수신으로 Starfield는 Bethesda가 손길을 잃었는지 의문을 제기했습니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로, Bethesda의 다음 큰 릴리스 - Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 여전히 몇 년이 걸렸습니다. 그러나,이 망각의 재발매는 팬들이 기대하는 방식은 아니지만 팬들이 갈망하는 올바른 방향의 단계 일 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 강국이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반 만에 3 백만 대 이상만 판매했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 릴리스가 없으면 이러한 수치를 왜곡 할 수 있지만 숫자는 여전히 Bethesda의 실망입니다. Starfield의 팬베이스조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 실망했습니다.
이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제기합니다. 장로 스크롤 6은 여전히 "몇 년 거리"와 소문보다 조금 더 떨어져서 Bethesda는 어떻게 팬들의 마음을 되 찾을 수 있습니까? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 암시되면서 유통되기 시작했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 Virtuos 직원이 더 많은 세부 사항을 쏟아 부었을 때 노인 두루마리 팬들 사이의 논쟁을 불러 일으켰다. 마지막으로, 지난 주에 뉴스는 일찍 시작되어 인터넷을 발산했습니다. Google은 지난 주에만 'Elder Scrolls VI : Oblivion'을 검색하여 지난 주에만 713% 증가하여 640 만 명이 넘었습니다. 최고점에 Bethesda의 Livestream은 50 만 명이 넘는 시청자를 끌어 들였습니다. 누출에도 불구하고, 또는 아마도 그들 때문에 60 만 명 이상의 게임이 다시 검토되기 위해 조정되었습니다. 압도적 인 수요로 인해 CDKey와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, 게임은 베스트셀러 목록에서 1 위를 차지했습니다. 망각에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 불꽃만큼 강렬합니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이 긴 개발 기간 동안 팬들에게 신비한 Morrowind Isles 또는 동부 해안의 묵시적인 풍경에 초대하는 것보다 팬들이 참여하고 투자하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 비즈니스 관점에서 볼 때, 그것은 현명한 움직임입니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임으로 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 리마스터는 내장 청중을 보유하고 있으며 Tamriel의 풍부한 세계 또는 Fallout Universe에 새로운 세대를 소개 할 수 있습니다.
Bethesda는 이미 한 번 전에 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video의 Fallout TV 쇼 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼의 요소를 포함하는 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 결과적으로, 낙진 4 매출은 거의 10 년이되었지만 유럽에서만 7,500% 이상 급등했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 후 망각을 따를 것으로 예상되었다고 언급했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 계획되었지만, 간격이 일관성이 유지되면 2026 년에 낙진 3 리메이크가 예상되어 Fallout TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치 할 수 있습니다. 두 번째 시즌 동안 뉴 베이거스에 대한 쇼의 초점을 감안할 때, 베다데스다는 새로운 라스베가스 리메이크를 계획 할 수 있을까요? 첫 시즌과 Fallout 4의 분위기 사이의 동기성은 Bethesda가 새로운 Vegas 중심 시즌 동안 소매에 무언가를 가질 수 있음을 시사합니다. 섀도우 낙진 망각 후, 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러는 의문의 여지가 없습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 몇 년 동안 이것을 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind는 리모킹을위한 독특한 과제를 제시합니다. 그것은 현대 노인 스크롤 게임과 다르게 구축 된 베데스다의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그것은 텍스트, 퀘스트 마커가없고 물리학없이 전투를 통해 전달되는 많은 이야기와 함께 부분적으로 목소리를냅니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 점검 할 수 있었지만 Morrowind의 핵심은 본질적으로 까다 롭습니다. 리모킹 그것은 섬세한 균형을 잡는 행위입니다 : 너무 현대화되고 당신은 원래의 마법을 잃을 위험이 있습니다. 너무 많은 오래된 기계공을 유지하면 슬로그처럼 느껴질 수 있습니다.
스튜디오가 게임 장르와 동의어 인 경우, 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6의 대규모 예산을 지원하는 GTA 온라인으로 10 년 동안 Grand Theft Auto Fans를 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 세부적인 단일 플레이어 세계에 있습니다. 장로 스크롤이 온라인으로 완전히 포착되지 않은 품질은 팬들의 Oblivion Remaster에 대한 압도적 인 반응을 보여줍니다. Rockstar의 GTA Definitive Editions에서 볼 수 있듯이 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아니지만, Oblivion 's와 같은 잘 실행 된 리마스터는 Bethesda에게 청중과 다시 연결하고 상징적 인 RPG의 마법을 다시 시작하는 유망한 방법을 제공합니다.