阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。一个“长老卷轴直接”事件最终导致了一个令人惊讶的影子滴滴,该活动立即看到成千上万的球员跳入。这一刻的全球兴奋感就像是贝塞斯达游戏工作室的希望信标,尤其是在最近的挑战之后。从多年来修复Fallout 76岩石发射造成的损失的努力,到对新科幻风险的不冷不热接收Starfield,粉丝一直在质疑Bethesda是否失去了联系。随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外部世界》,这两者都被誉为伯特斯达(Bethesda)的下一个大型发行的卷轴和后果的精神继任者 - 老年人卷轴6和《辐射5》 - 仍然是多年。但是,这种遗忘的重新发行可能只是粉丝一直渴望的正确方向的一步,尽管这并不是他们可能期望的。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的强国。据VGCHARTZ称,泄漏的微软FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,这一数字受到其众多重新发行的支持。相比之下,Starfield在推出后每年仅销售超过300万台。尽管游戏通行证订阅者和没有PlayStation发行版可能会偏向这些数字,但这些数字仍然令人失望。即使是Starfield的专门粉丝群也对其第一个扩展空间感到失望。
这种情况对开发人员构成了重大挑战。随着上古卷轴的6个“距离”,“距离”还不到谣言,而《落后5次》,贝塞斯达(Bethesda)如何重新夺回粉丝的心?答案可能在于重新审视其悠久的过去。
关于上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言从2023年9月开始流传,当时泄露的Microsoft文件暗示了几个未宣布的Bethesda项目,其中包括2006年经典的重新制作。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工散布了更多细节,激起了上古卷轴迷的辩论。最终,上周,这一消息提前爆发,点燃了互联网 - Google在上周仅在上周就搜索了“上古卷轴VI:Oblivion”的713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者也许是因为它们,但仍有60万多次调整了一场19岁的比赛。压倒性的需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,游戏在畅销书榜单上排名第一。遗忘的热情与从遗忘门中倒出的火焰一样强烈。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这段漫长的发展期间,有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘群岛或东海岸的世界末日景观的更好的方法?从业务角度来看,这是一个明智的举动。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要团队专注于新项目,但像Virtuos这样的受信任合作伙伴可以使用现有蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者有一个内置的听众,可以向塔姆里尔(Tamriel)或《辐射宇宙》(Fallout Universe)的丰富世界介绍新一代。
贝塞斯达(Bethesda)之前已经成功地利用了目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括节目中的元素。结果,仅在欧洲,Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管已经有近十年了。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初计划在2022财政年度进行遗忘 - 如果间隔保持一致,则预计2026年的《辐射3翻拍》与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目专注于第二个赛季的新拉斯维加斯,贝塞斯达是否可以计划令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍?第一个赛季和《辐射4的氛围》之间的同步表明,贝塞斯达可能在以拉斯维加斯为中心的新赛季中有一些袖手旁观。在《遗忘》之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片并非不可能。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,甚至有些甚至使用Skyyrim的工具对其进行重新制作,如Skyblivion这样的项目所示。但是,Morrowind提出了重建的独特挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与现代的长期卷轴游戏不同。它的部分声音是通过文字传达的大部分故事,没有任何物理学的战斗和战斗。尽管Virtuos设法大修了一些Oblivion的系统,但Morrowind的核心本质上是挑剔的。重制是一种微妙的平衡行为:现代化太多了,您冒着失去原始魔力的风险;保留太多过时的机制,这可能像是一个口号。
当工作室是游戏类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直在与GTA Online订婚了巨大的盗窃汽车迷,这支持了GTA 6的大量预算。Bethesda的优势在于其丰富的,详细的单人游戏世界 - 这种质量尚未在网上或Fallout 76上被Elder scrolls scrolls scrolls scrolls scroll scroll scroll offuos 76。虽然并非每一个重新制作都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出,像Oblivion's Explist Bethesda一样执行了良好的重新制作,一种有前途的方式,可以与观众重新连接并重新点燃其标志性RPG的魔力。