Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Обливион. Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданностью, которая мгновенно заставила сотни тысяч игроков. От многолетних усилий по восстановлению ущерба, нанесенного Rocky Launch Fallout 76, до теплого приема их нового научно-фантастического предприятия Starfield, фанаты задают вопрос, потеряла ли Bethesda свое прикосновение. С жесткой конкуренцией со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Лариана, которые были провозглашены духовными преемниками для старших свитков и выпадений, следующие большие релизы Бетесды - Свитри Старейшины 6 и Fallout 5 - еще годы. Тем не менее, этот переиздание забвения может быть просто шагом в правильном направлении, которым жаждали фанаты, хотя и не так, как они могли бы ожидать.
На своем пике Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц на сегодняшний день, и только более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, что подкреплено многочисленными переизданиями. Напротив, Starfield удалось продать всего более трех миллионов единиц за полтора года после запуска. В то время как подписчики Game Pass и отсутствие выпуска PlayStation могут исказить эти цифры, цифры все еще остаются разочарованием для Bethesda. Даже специальная фанатская база Starfield выразила разочарование своим первым расширением, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 еще «годы» и Fallout 5 чуть больше, чем слух, как Bethesda может вернуть сердца своих поклонников? Ответ может лежать в пересмотре своего легендарного прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion начал циркулировать в сентябре 2023 года, когда просочились документы Microsoft, намекнувшись на несколько необъявленных проектов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Гузж продолжался до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos выделил более подробную информацию, разжигая дебаты среди фанатов Elder Scrolls. Наконец, на прошлой неделе новости стали рано, зажигая Интернет - Google ищет «The Elder Scrolls VI: Oblivion» выросли на 713% только за последнюю неделю, достигнув более 6,4 миллиона. На своем пике, Bethesda's Expect Livestream привлек более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 настроек, чтобы увидеть 19-летнюю игру, которая повторно охвачена. Подавляющий спрос приводил к тому, что веб -сайты с дисконтными играми, такие как Cdkeys, сбои, и замедлили фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день, Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра закрепляет место № 1 в списке бестселлеров. Строитель для забвения такой же интенсивный, как и пламя, которое изливается от ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены и инвестированы в эти длительные периоды разработки, чем пригласить их обратно на таинственные острова Морроуинда или постпокалиптические ландшафты Восточного побережья? С точки зрения бизнеса, это умный шаг. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых проектах, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут создавать Remasters в более коротких временных рамках, используя существующие чертежи. Эти ретаристы имеют встроенную аудиторию и могут представить новое поколение в богатых мирах Тамриэля или Вселенной Фоллу.
Bethesda уже однажды использовала свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, что сопровождалось обновлением следующего поколения, которое включало элементы из шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более чем на 7500% только в Европе, несмотря на то, что было почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили, что два года спустя планировалось следовать забвению. Несмотря на то, что первоначальные временные рамки изменились - Oblivion первоначально запланирована на 2022 финансовый год - если интервалы останутся последовательными, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, что совпадает со вторым сезоном в Fallout TV Show. Учитывая акцент шоу на Новом Вегасе для второго сезона, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк Vegas? Синхронность между первым сезоном и атмосферой Fallout 4 предполагает, что у Bethesda может быть что-то в рукаве для нового сезона, ориентированного на Вегас. После того, как в конце финала второго сезона «Потрясающий трейвион» в конце финала 2-го сезона в конце не может быть и речи, что новый в финале Fallout Season Season 2 не может быть и речи.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники требовали этого годами, некоторые даже переделывают его, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind представляет уникальные проблемы для переделки. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, построенной не так, как в современных играх по старшим свиткам. Это частично озвучено, причем большая часть истории передается через текст, без маркеров квеста и борьбу без физики. В то время как виртуоны сумели пересмотреть некоторые системы Oblivion, ядро Morrowind по своей природе привередлива. Передача его - деликатный баланс: слишком много, и вы рискуете потерять его первоначальную магию; сохранить слишком много устаревших механиков, и это может показаться как раздача.
Когда студия является синонимом игрового жанра, задача состоит в том, чтобы инновация, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto Fans, которые более десяти лет занимались GTA Online, который поддерживает массовый бюджет для GTA 6. Сила Bethesda заключается в его богато детализированных, однопользовательских мирах-качество, не полностью захваченное Elder Scrolls Online или Fallout 76. Ограничивающие реагирование на «Премивирование видов» показывает, что в «Ответственные». В то время как не каждый ремастер гарантирует успех-как видно из окончательных изданий Rockstar GTA-хорошо выполненного ремастера, подобного Oblivion's, предлагает Bethesda многообещающий способ воссоединиться со своей аудиторией и разжечь магию своих знаковых RPG.