訊息 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Dylan May 05,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。一個“長老捲軸直接”事件最終導致了一個令人驚訝的影子滴滴,該活動立即看到成千上萬的球員跳入。這一刻的全球興奮感就像是貝塞斯達遊戲工作室的希望信標,尤其是在最近的挑戰之後。從多年來修復Fallout 76岩石發射造成的損失的努力,到對新科幻風險的不冷不熱接收Starfield,粉絲一直在質疑Bethesda是否失去了聯繫。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外部世界》,這兩者都被譽為伯特斯達(Bethesda)的下一個大型發行的捲軸和後果的精神繼任者 - 老年人捲軸6和《輻射5》 - 仍然是多年。但是,這種遺忘的重新發行可能只是粉絲一直渴望的正確方向的一步,儘管這並不是他們可能期望的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的強國。據VGCHARTZ稱,洩漏的微軟FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,這一數字受到其眾多重新發行的支持。相比之下,Starfield在推出後每年僅銷售超過300萬台。儘管遊戲通行證訂閱者和沒有PlayStation發行版可能會偏向這些數字,但這些數字仍然令人失望。即使是Starfield的專門粉絲群也對其第一個擴展空間感到失望。

這種情況對開發人員構成了重大挑戰。隨著上古捲軸的6個“距離”,“距離”還不到謠言,而《落後5次》,貝塞斯達(Bethesda)如何重新奪回粉絲的心?答案可能在於重新審視其悠久的過去。

關於上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言從2023年9月開始流傳,當時洩露的Microsoft文件暗示了幾個未宣布的Bethesda項目,其中包括2006年經典的重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工散佈了更多細節,激起了上古捲軸迷的辯論。最終,上週,這一消息提前爆發,點燃了互聯網 - Google在上週僅在上週就搜索了“上古捲軸VI:Oblivion”的713%,達到了640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者也許是因為它們,但仍有60萬多次調整了一場19歲的比賽。壓倒性的需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,遊戲在暢銷書榜單上排名第一。遺忘的熱情與從遺忘門中倒出的火焰一樣強烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這段漫長的發展期間,有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘群島或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從業務角度來看,這是一個明智的舉動。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊專注於新項目,但像Virtuos這樣的受信任合作夥伴可以使用現有藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者有一個內置的聽眾,可以向塔姆里爾(Tamriel)或《輻射宇宙》(Fallout Universe)的豐富世界介紹新一代。

貝塞斯達(Bethesda)之前已經成功地利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括節目中的元素。結果,僅在歐洲,Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已經有近十年了。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行遺忘 - 如果間隔保持一致,則預計2026年的《輻射3翻拍》與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目專注於第二個賽季的新拉斯維加斯,貝塞斯達是否可以計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍?第一個賽季和《輻射4的氛圍》之間的同步表明,貝塞斯達可能在以拉斯維加斯為中心的新賽季中有一些袖手旁觀。在《遺忘》之後,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片並非不可能。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,甚至有些甚至使用Skyyrim的工具對其進行重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。但是,Morrowind提出了重建的獨特挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它的部分聲音是通過文字傳達的大部分故事,沒有任何物理學的戰鬥和戰鬥。儘管Virtuos設法大修了一些Oblivion的系統,但Morrowind的核心本質上是挑剔的。重製是一種微妙的平衡行為:現代化太多了,您冒著失去原始魔力的風險;保留太多過時的機制,這可能像是一個口號。

當工作室是遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games一直在與GTA Online訂婚了巨大的盜竊汽車迷,這支持了GTA 6的大量預算。 Bethesda的優勢在於其豐富的,詳細的單人遊戲世界 - 這種質量尚未在網上或Fallout 76上被Elder scrolls scrolls scrolls scrolls scroll scroll scroll offuos 76。雖然並非每一個重新製作都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出,像Oblivion's Explist Bethesda一樣執行了良好的重新製作,一種有前途的方式,可以與觀眾重新連接並重新點燃其標誌性RPG的魔力。

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