Elden Ring Nightreign, spin-off koperasi yang berdiri sendiri dari FromSoftware, ditetapkan untuk dilancarkan pada 30 Mei, 2025, dengan harga $ 40 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, dan PC melalui Steam. Pengumuman ini mendahului ujian rangkaian secara eksklusif pada PlayStation 5 dan Xbox Series X | S, berjalan dari 14 hingga 17 Februari. Ujian, bagaimanapun, tidak berterusan; Ia dibahagikan kepada lima sesi tiga jam.
Sesi Ujian Rangkaian Elden Ring Nightreign:
-14 Februari: 3 pagi-6 pagi pt/6 am-9am et -14 Februari: 7 pm-10pm pt/10 pm-1am et -15 Februari: 11 pagi hingga 2 petang PT/2 pm-5pm ET -16 Februari: 3 pagi-6 pagi pt/6 am-9am et -16 Februari: 7 pm-10pm pt/10 pm-1am et
Bandai Namco menerangkan ujian sebagai "ujian pengesahan awal" yang memberi tumpuan kepada fungsi dan prestasi sistem dalam talian.
Terletak di alam semesta yang selari dengan Elden Ring yang asal, Nightreign membolehkan tiga pemain untuk bekerjasama sebagai malam, melawan musuh-musuh dan bos baru di seluruh peta yang dinamik, yang sentiasa berubah, Limveld, dalam kitaran tiga hari dan malam. Permainan ini memuncak dalam konfrontasi terakhir dengan The Nightlord pada malam ketiga.
Penerangan rasmi menyoroti:
Elden Ring Nightreign bermula pada pegangan meja bulat. Pemain memilih dari lapan watak unik, masing -masing dengan kebolehan dan ultimat yang berbeza. Persekitaran yang sentiasa beralih Limveld menuntut keputusan cepat dalam pertempuran dan penerokaan, yang dipengaruhi oleh air pasang malam yang mengecilkan kawasan yang boleh dimainkan. Kemenangan di atas bos malam membuka cabaran yang lebih besar, memuncak dalam pertemuan malam. Kekalahan menyediakan peninggalan untuk penyesuaian watak dan peningkatan. Setiap sesi menawarkan pengalaman yang unik, dengan menukar musuh, ganjaran, dan susun atur peta. Tapak rahmat menyediakan peluang untuk meratakan, dan berjaya menjalankan bonus statistik yang berkekalan.
Pratonton tangan IGN memuji Nightreign untuk mengubah penerokaan berhati-hati Elden Ring ke dalam permainan yang berorientasikan tindakan pantas. Butiran lanjut boleh didapati dalam wawancara IGN dengan pengarah permainan Junya Ishizaki. \ [Pautan ke wawancara IGN dengan junya ishizaki ](pautan yang akan dimasukkan di sini) \ [pautan ke pratonton tangan IGN ](pautan yang akan dimasukkan di sini)