Sony Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ က Xbox မထွက်မီတွင် PS2 ရှိ Rockstar Games ၏ GTA အတွက် သီးသန့်ထုတ်ဝေခွင့်ကို ရရှိထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ PS2 ရောင်းအားနှင့် လူကြိုက်များမှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် Sony သည် ဤစီးပွားရေးဗျူဟာကို အဘယ်ကြောင့်အသုံးပြုခဲ့သည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Sony သည် PS2 အတွက် အထူးသဘောတူညီချက်ကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်
GTA သို့ သီးသန့် ဖြန့်ဖြူးခွင့်များ ရယူခြင်း ပေးဆပ်ခြင်း
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Dearing က EGX London ၌ ပြီးခဲ့သည့် အောက်တိုဘာလအတွင်း GamesIndustry.biz နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်မှာ ၎င်းတို့သည် ယင်းကြောင့် ဖြစ်ရသည့်အကြောင်းရင်း၊ PS2 တွင် GTA ၏ သီးသန့်ဖြန့်ဖြူးခွင့်ကို လိုက်လျှောက်ရခြင်းမှာ ပထမမျိုးဆက် Xbox ဂိမ်းကွန်ဆိုး
ကြောင့်ဖြစ်သည်။လာမည့် 2001 ခုနှစ်တွင် Xbox Console ထုတ်ဝေမှုနှင့်အတူ Sony သည် PlayStation 2 အတွက် အထူးသဘောတူညီချက်တစ်ရပ်ကို လက်မှတ်ရေးထိုးရန် Sony မှ ပြင်ပ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံ ချဉ်းကပ်ခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို console တွင် နှစ်နှစ်ကြာ သီးသန့်ပြုလုပ်ထားသည်။ Take-Two (Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ၎င်းတို့၏ကမ်းလှမ်းချက်ကို လက်ခံခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် PS2 သီးသန့် GTA ဂိမ်း ၃ ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤသဘောတူညီချက်အရ PS2 တွင် GTA၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ 3
ထိုအချိန်တွင်၊ Microsoft သည် Xbox ၏ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ထုတ်ဝေသူများနှင့် developer များထံ သီးသန့်သဘောတူညီချက်များ ပေးဆောင်နိုင်သည်ဟူသော စိုးရိမ်မှုများကို Deering က ပြန်လည်အမှတ်ရခဲ့သည်။ "Xbox လာနေတာတွေ့တော့ ကျွန်တော်တို့ စိုးရိမ်မိတယ်" ဟု Deering က ရှင်းပြသည်။ ထိုအချိန်တွင် Sony သည် သီးသန့်သဘောတူညီချက်များကို ရှာဖွေနေသည့် ထုတ်ဝေသူနှင့် developer အများအပြားထံ ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။GTA ဖြစ်သော်လည်း၊ 1 နှင့် 2 သည် အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း Deering သည် "Grand Theft Auto 3 သည် အထက်မှအောက်သို့ ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ယခုခေတ်ကဲ့သို့ နာမည်ကြီးလာမည်ကို မသိရသေးသောကြောင့် Deering သည် အစပိုင်းတွင် သံသယရှိခဲ့သည်။" PS2 သည် တစ်ချိန်လုံး ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်အဖြစ် ၎င်း၏ ဒဏ္ဍာရီ အဆင့်အတန်းကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ Rockstar Games ၏ 3D ပတ်၀န်းကျင်သို့ ခုန်ဆင်းသည်
Grand Theft Auto 3 သည် 3D ပတ်ဝန်းကျင်ကို အသုံးပြုသည့် ပထမဆုံး GTA ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် GTA 1 နှင့် 2 ၏ အပေါ်မှအောက် ရှုထောင့်ကို စွန့်လွှတ်သည်။ ထိုသို့လုပ်ဆောင်ရာတွင်၊ GTA
PS2 ကို ထွက်ရှိလာသောအခါတွင်၊ Rockstar Games သည် အနာဂတ် GTA ဂိမ်းများအတွက် ၎င်း၏အမြင်ကို နားလည်သဘောပေါက်နိုင်သည့် စက်ပစ္စည်းတစ်ခုကို နောက်ဆုံးတွင် တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍၊ GTA ၏နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများသည် ဇာတ်လမ်းအသစ်များ၊ စက်ပြင်မှုနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းမြှင့်တင်မှုများပါရှိသော တူညီသောပုံစံအတိုင်း လုပ်ဆောင်လာကြသည်။ PS2 ၏ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း console အတွက်ထွက်ရှိထားသော GTA ဂိမ်းသုံးမျိုးသည် console အတွက် အရောင်းရဆုံးဂိမ်းငါးခုတွင် ပါဝင်သည်။
GTA 6 တွင် Rockstar Games သည် အဘယ်ကြောင့် အသံတိတ်နေသနည်း။
အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် Grand Theft Auto 6 ကို လှမ်းမျှော်ကြည့်ရင်း၊ Rockstar Games developer ဖြစ်သူ Mike York သည် ဂိမ်းတွင် ကုမ္ပဏီ၏တိတ်ဆိတ်မှုကို ရပ်တန့်ခြင်းသည် လိမ္မာပါးနပ်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ဒီဇင်ဘာ ၅ ရက်က ၎င်း၏ YouTube ချန်နယ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။Rockstar ၏ တိတ်ဆိတ်မှုသည် GTA 6 နမူနာကို ထုတ်လွှင့်ရန် အချိန်အကြာကြီးယူခြင်းဖြင့် ဖောင်းပွမှုကို လျော့ပါးစေသော်လည်း ၎င်းသည် "တစ်နည်းအားဖြင့် အလွန်မိုက်သော ဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု အခိုင်အမာ ယုံကြည်ပါသည်။ ၎င်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ချင့်ချိန်ပါ။ ၎င်းသည် Rockstar Games တွင် အထူးတလည်လုပ်ဆောင်စရာမလိုဘဲ လူကြိုက်များမှုကို သဘာဝအတိုင်း တိုးစေမည်ဖြစ်သည်။
တစ်ဖက်တွင်၊ York သည် အဖွဲ့နှင့် ၎င်း၏အတွေ့အကြုံကို ပြန်ပြောင်းပြောပြပြီး ဂိမ်းနမူနာများတွင် လျှို့ဝှက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် ကြိုးစားသောကြောင့် ပရိသတ်သီအိုရီများကို နှစ်သက်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ GTA V ရှိလူကြိုက်များသောတောင်၏နံရံများပေါ်တွင်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောသင်္ကေတများပေါ်လာသည့် Mt. Chiliad ၏လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုဖြစ်သည်။ အချို့သော သီအိုရီများကို အဖြေမရသေးသော်လည်း York က "အဲဒါကို developer တွေအားလုံး စိတ်လှုပ်ရှားနေကြတယ်၊ ငါ့ကို ယုံကြည်ပါ" ဟု ပြောခဲ့သည်။
GTA 6 သည် ပဟေဠိများဖြင့် ဖုံးကွယ်ထားသော်လည်း နောက်တွဲတစ်ခုသာ ထွက်ရှိထားသော်လည်း Rockstar Games ရှိ developer များသည် ၎င်းတို့၏သီအိုရီများဖြင့် ပျော်ရွှင်နေကြကြောင်း ပရိသတ်များက စိတ်ချယုံကြည်နိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများသည် GTA အသိုက်အဝန်းကို တက်ကြွပြီး တက်ကြွစေပါသည်။