De voormalige CEO van Sony Europe onthulde dat ze de exclusieve publicatierechten voor de GTA van Rockstar Games op PS2 hadden verkregen voordat de Xbox uitkwam. Lees verder en ontdek waarom Sony deze bedrijfsstrategie gebruikte om de verkoop en populariteit van PS2 te vergroten.
Sony tekent speciale deal voor PS2
Verwerving van exclusieve distributierechten voor GTA heeft vruchten afgeworpen
Chris Dearing, voormalig CEO van Sony Computer Entertainment Europe, onthulde in een interview met GamesIndustry.biz tijdens EGX Londen afgelopen oktober dat ze daarom de reden voor het nastreven van de exclusieve distributierechten van GTA op PS2 is te danken aan de release van de eerste generatie Xbox-gameconsole
.Met de aanstaande release van de Xbox-console in 2001 benaderde Sony verschillende externe ontwikkelaars en uitgevers om een speciale deal te tekenen voor de PlayStation 2, waardoor hun games twee jaar lang exclusief voor de console zouden zijn. Take-Two (het moederbedrijf van Rockstar Games) accepteerde hun aanbod en bracht vervolgens de drie GTA-games uit als exclusieve PS2-games. Onder deze overeenkomst brachten ze GTA, Vice City en San Andreas uit op PS2. 3
Deering herinnerde zich destijds hun zorgen dat Microsoft ook exclusieve deals zou kunnen aanbieden aan uitgevers en ontwikkelaars om de gamebibliotheek van de Xbox te verbeteren. "Toen we zagen dat de Xbox eraan kwam, maakten we ons zorgen", legt Deering uit. Sony benaderde destijds een aantal uitgevers en ontwikkelaars op zoek naar exclusieve deals.Hoewel GTA 1 en 2 waren enorm succesvol, maar Deering was aanvankelijk sceptisch omdat "het onduidelijk was dat Grand Theft Auto 3 net zo populair zou zijn als nu het een top-down game was. Hun bedrijfsstrategie was echter succesvol en hielp." de PS2 vestigt zijn legendarische status als de best verkochte videogameconsole aller tijden. De sprong van Rockstar Games naar 3D-omgevingen
Grand Theft Auto 3 is de eerste GTA die een 3D-omgeving gebruikt De game verlaat het top-down perspectief van GTA 1 en 2. Door dit te doen herdefinieert GTA
Met de release van de PS2 heeft Rockstar Games eindelijk een apparaat gevonden dat zijn visie op toekomstige GTA-games kan verwezenlijken. Sindsdien hebben volgende versies van GTA hetzelfde patroon gevolgd, met nieuwe verhalen, mechanica en grafische verbeteringen. Ondanks de beperkingen van de PS2 behoren de drie GTA-games die voor de console zijn uitgebracht tot de top vijf van best verkochte games voor de console.
Waarom is Rockstar Games stil over GTA 6?
Vooruitkijkend op de langverwachte Grand Theft Auto 6 onthulde voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Mike York op 5 december op zijn YouTube-kanaal dat het stilzwijgen van het bedrijf over de game een slimme marketingstrategie is.Hoewel de stilte van Rockstar de hype kan temperen doordat het te lang duurt om de GTA 6-trailer uit te brengen, beweert York dat het "in zekere zin een hele coole strategie" is. Hij gelooft dat het achterhouden van iets informatie over de game voor opwinding zorgt bij GTA-fans speculeren over de details ervan. Dit zal uiteraard de populariteit vergroten zonder dat Rockstar Games iets speciaals doet.
York daarentegen herinnerde zich zijn ervaring met het team en zei dat ze dol zijn op fantheorieën terwijl ze verborgen details proberen te ontdekken in de gameplay-trailers. Een beroemd voorbeeld is het mysterie van Mt. Chiliad, waar mysterieuze symbolen verschijnen op de muren naast de populaire berg in GTA V. Hoewel sommige theorieën onbeantwoord blijven, zei York: "Alle ontwikkelaars zijn hier enthousiast over, geloof me."
Hoewel GTA 6 nog steeds in mysterie gehuld is en er alleen een trailer is uitgebracht, kunnen fans er zeker van zijn dat de ontwikkelaars van Rockstar Games plezier hebben met hun theorieën. Bovendien houdt speculatie over de game de GTA-gemeenschap actief en betrokken.