De kerkerfactie, ook bekend als de factie van de Warlocks, heeft altijd fans geboeid en weeft naadloos in het rijke tapijt van Heroes of Might & Magic: Olden Era . Onze reis naar de wereld van Jadame onthulde wezens die ingewikkeld zijn gekoppeld aan de kerkerfactie, elk met hun eigen unieke domeinen op het continent. Dit stelde de ontwikkelaars in staat om een factie op te bouwen die doordrenkt was van traditie terwijl ze nieuwe, innovatieve concepten in zijn kern injecteren.
Afbeelding: Steampowered.com
Als we de essentie van de kerkerfactie in de serie in slechts twee woorden zouden inkapselen, zouden "Power" en "Outcasts" passend zijn. Terugkeren naar het rijk van Enroth geeft ons de mogelijkheid om deze formidabele warlocks opnieuw te bedenken. Inspiratie van de overlevering van Jadame, met name Might en Magic VIII: The Alvaric Pact , zien we een nieuwe kijk op de kerkerfactie.
Eenmaal gezien als louter monsters, vormen deze wezens nu allianties met donkere elven met rode huid, historisch verbannen vanwege hun pragmatische benaderingen. Dit partnerschap bevordert de groei door diplomatie, handel en strategische pacten en markeert een opmerkelijk afwijking van de eerdere iteraties van de factie.
In de serie Heroes is de kerkerfactie vertegenwoordigd door bekwame tovenaars en commandanten, elke game die een unieke weergave presenteert:
- In helden I en Heroes II zochten de dienaren van Lord Alamar en King Archibald de macht en verzamelden gelijkgestemde wezens onder hun banners.
- In Heroes III bevestigden de krijgsheren van Nighon de overtuiging dat kracht dominantie rechtvaardigt, regerend uit ondergrondse tunnels terwijl hij ambities koesterde om Antagarich te veroveren.
- In Heroes IV bewoonden chaotische tovenaars en dieven de moerassen van Axeoth en verzamelden schurken om territorium in de opkomende wereld te claimen.
- In delen vijf tot en met zeven werkten Ashan's Dark Elves samen met de Dragon-Goddess Malassa en de Underworld, met een complex verhaal van intriges.