Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, hayranları her zaman büyüledi ve sorunsuz bir şekilde Might & Magic: Olden döneminin kahramanlarının zengin goblenine girdi. Jadame dünyasına yolculuğumuz, her biri kıtada kendi benzersiz alanları olan zindan fraksiyonuna karmaşık bir şekilde bağlantılı yaratıkları ortaya çıkardı. Bu, geliştiricilerin özüne taze, yenilikçi kavramlar enjekte ederken geleneklere sarılmış bir fraksiyon oluşturmalarını sağladı.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsar olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" uygun olurdu. Enroth alemine geri dönmek bize bu müthiş büyücüleri yeniden canlandırma fırsatı verir. Jadame, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact'ın ilhamını alarak, zindan fraksiyonuna yeni bir bakış görüyoruz.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak görüldüğünde, bu yaratıklar artık pragmatik yaklaşımları için tarihsel olarak dışlanmış olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar oluşturuyorlar. Bu ortaklık, diplomasi, ticaret ve stratejik anlaşmalar yoluyla büyümeyi teşvik ederek fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir ayrılış işaret ediyor.
Kahramanlar Serisi boyunca, Dungeon fraksiyonu yetenekli büyücüler ve komuta liderleri tarafından temsil edildi, her oyun benzersiz bir tasvir sunuyor:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de , Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri, pankartlarının altında benzer düşünen yaratıkları toplayarak güç aradı.
- Kahramanlar III'te , Nighon'un savaş ağaları, gücün Antagarich'i fethetmeye yönelik tutkuları barındırırken, yeraltı tünellerinden hükmeterek hakimiyeti haklı çıkardığı inancını onayladı.
- Kahramanlar IV'te kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yer aldı ve rogues'i ortaya çıkan dünyada toprak talep etmek için topladılar.
- Beşinci ila yedi bölümlerde Ashan'ın Karanlık Elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ortaklık kurdu ve karmaşık bir entrika anlatısı hazırladı.