Frakcja w lochach, znana również jako frakcja Warlocks, zawsze urzeczała fanów i płynnie wplatała w bogatą gobelin bohaterów potęgi i magii: Olden Era . Nasza podróż do świata Jadame zaprezentowała stworzenia misternie powiązane z frakcją lochów, każda z własnymi unikalnymi domenami na kontynencie. Umożliwiło to programistom zbudowanie frakcji przesiąkniętej tradycją, jednocześnie wstrzykiwając świeże, innowacyjne koncepcje do swojego rdzenia.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieli esencję frakcji lochów w całej serii w dwóch słowach, „Power” i „Wyrzutki” byłyby dopasowane. Powrót do królestwa Enroth daje nam możliwość ponownego wyobrażenia sobie tych budzących grozę czarnoksiężników. Inspirację z tradycji Jadame, szczególnie Might and Magic VIII: The Alvaric Pact , widzimy świeże spojrzenie na frakcję lochów.
Kiedyś postrzegane jako zwykłe potwory, te stworzenia tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnoskórymi elfami, historycznie wykluczonymi pod kątem pragmatycznych podejść. To partnerstwo sprzyja rozwojowi poprzez dyplomacja, handel i strategiczne pakty, oznaczając godne uwagi odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów frakcja lochów była reprezentowana przez wykwalifikowanych czarnoksiężników i przywódców dowódców, każda gra przedstawia unikalny przedstawienie:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy, zbierając podobnie myślącą stworzenia pod ich sztandarami.
- W Heroes III Warlordowie Nighon podtrzymali przekonanie, że siła uzasadnia dominację, rządząc z podziemnych tuneli, jednocześnie zawierając ambicje pokonania Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w wschodzącym świecie.
- W części od pięciu do siódmej mroczne elfy Ashana nawiązały współpracę z Smoką Boddną Malasską i podziemnym światem, tworząc złożoną narrację intrygi.