ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks ได้ทำให้แฟน ๆ หลงใหลและสานต่อสิ่งทอที่อุดมสมบูรณ์ของ Heroes of May & Magic: Era Era Olden การเดินทางของเราเข้าสู่โลกของ Jadame ได้เปิดตัวสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงอย่างประณีตกับกลุ่มดันเจี้ยนแต่ละคนมีโดเมนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองในทวีป สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างกลุ่มที่แพร่หลายในประเพณีในขณะที่ฉีดแนวคิดที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรมเข้าสู่แกนกลาง
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ด้วยคำเพียงสองคำ "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การกลับไปสู่อาณาจักรแห่งเอ็นโรทเปิดโอกาสให้เราได้คิดใหม่เกี่ยวกับการต่อสู้ที่น่าเกรงขามเหล่านี้ การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่าง ยิ่งอาจและ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค เราเห็นการใช้งานใหม่ในกลุ่มดันเจี้ยน
เมื่อมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดตอนนี้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้กลายเป็นพันธมิตรกับเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเป็นอดีตที่มีการใช้งานในอดีตสำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา การเป็นหุ้นส่วนนี้ส่งเสริมการเติบโตผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ซึ่งเป็นการทำเครื่องหมายการออกเดินทางที่โดดเด่นจากการทำซ้ำของฝ่ายก่อนหน้านี้
ตลอดซีรีส์ ฮีโร่ กลุ่มดันเจี้ยนได้รับการแสดงโดย Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำผู้บังคับบัญชาแต่ละเกมนำเสนอภาพที่เป็นเอกลักษณ์:
- ใน ฮีโร่ I และ Heroes II คนรับใช้ของลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์แสวงหาอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ยึดถือความเชื่อที่ว่าจุดแข็งแสดงให้เห็นถึงการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินในขณะที่เก็บความทะเยอทะยานเพื่อพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV , หมอผีที่วุ่นวายและโจรที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth, Rallying Rogues เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่เกิดขึ้นใหม่
- ในส่วนที่ห้าถึงเจ็ดเอลฟ์มืดของ Ashan ร่วมมือกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld สร้างการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนของการวางอุบาย