Het spelersbasis van deadlock is aanzienlijk gekrompen, met piek gelijktijdige spelers nu onder de 20.000. In reactie daarop verandert Valve de ontwikkelingsstrategie.
>Valve zal zijn belangrijkste updateschema aanpassen, weg van een vaste tweewekelijkse release-cyclus. Volgens een ontwikkelaar zal deze wijziging een grondiger testen en implementatie van updates mogelijk maken, wat resulteert in meer substantiële en gepolijste releases. Regelmatige hotfixes worden nog steeds indien nodig ingezet.
>Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
Het vorige tweewekelijkse updateschema, hoewel behulpzaam, bleek te gehaast voor een optimale implementatie, wat de verschuiving in de aanpak aanspoorde. Het aantal spelers van deadlock is gedaald van meer dan 170.000 gelijktijdige spelers op zijn hoogtepunt tot een stroombereik van 18.000-20.000.Dit duidt echter niet op de ondergang van de game. Nog steeds in vroege ontwikkeling zonder releasedatum, is een lancering van 2025 of latere waarschijnlijk, vooral gezien de schijnbare focus van Valve op een nieuwe halfwaardetitel.
>
Valve's prioritering van kwaliteit boven snelheid is een opzettelijke keuze. De ontwikkelaars geloven dat een superieur product organisch spelers en inkomsten zal aantrekken, waarbij het ontwikkelingstraject van DOTA 2 wordt weerspiegeld, die ook een verschuiving in zijn updatefrequentie in de tijd zag. Daarom is er geen onmiddellijke reden voor alarm met betrekking tot de toekomst van deadlock.>