Het is het einde van het jaar, en als je dit op schema leest, is het waarschijnlijk 29 december. Tenzij Balatro onverwacht meer prijzen heeft gewonnen, denk je waarschijnlijk aan de lofbetuigingen die deze unieke mix van Solitaire, Poker en Roguelike Deckbuilder heeft verzameld. Van Indie en Mobile Game of the Year tijdens de Game Awards tot het winnen van de beste mobiele poort en het beste digitale bordspel bij de Pocket Gamer Awards, Jimbo's creatie heeft wijdverbreide lof verdiend.
Sommigen hebben echter verwarring, zelfs woede, uitgesproken over het succes van Balatro. Vergelijkingen tussen de relatief eenvoudige visuals en de flitsende gameplay -video's van andere kanshebbers hebben geleid tot verbijstering dat een schijnbaar eenvoudige Deckbuilder zoveel prijzen heeft gewonnen. Ik geloof dat dit, benadrukt waarom het mijn persoonlijke spel van het jaar is. Maar eerst een paar eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors 'Castlevania -uitbreiding: de toevoeging van iconische Castlevania -personages, lang geplaagd door Poncle, is een fantastische toevoeging aan het spel.
- Squid Game: Unleashed is gratis voor iedereen: deze gewaagde zet door Netflix -games vormt een fascinerend precedent, mogelijk toenemende spelersaantallen en suggereert een focus op het aantrekken van nieuwe kijkers in plaats van traditionele inkomsten.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure uitgebracht: hoewel niet baanbrekend nieuws, is het een interessante strategische keuze van Ubisoft, een bedrijf dat heeft moeite om de franchise van de Watch Dogs te definiëren. Een alleen-hoorbaar avontuur is een unieke richting.
Mijn Balatro -ervaring:
Mijn ervaring met Balatro is gemengd. Het is onmiskenbaar boeiend, maar ik heb het niet onder de knie. Ik vind gedetailleerde statistische analyse frustrerend, en Balatro's late-game deckoptimalisatie heeft me verhinderd om runs te voltooien, ondanks vele uren spelen.
Balatro vertegenwoordigt echter enkele van de beste waarde gamen die ik in jaren heb meegemaakt. Het is eenvoudig, boeiend en niet veeleisend. Terwijl de overlevenden van vampier mijn beste tijdwinkel blijven, is Balatro een nauwe kandidaat.
De visuals zijn aangenaam en de gameplay is soepel. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende Roguelike Deckbuilder die in het openbaar niet belachelijk maakt (de pokerhand ziet je misschien zelfs eruit als een gokgenie!). Het vermogen van Localthunk om een dergelijke boeiende gameplay uit een eenvoudig formaat te maken, is indrukwekkend. De kalmerende muziek en bevredigende geluidseffecten dragen bij aan de verslavende lus, maar het is verfrissend eerlijk over zijn verslavende aard.
Maar je hebt dit waarschijnlijk eerder gehoord. Dus waarom bespreek ik het? Blijkbaar is het voor sommigen niet genoeg.
"Maar het is gewoon een spel-!"
Balatro is niet de meest controversiële release van het jaar-die titel gaat waarschijnlijk naar Astrobot na de wedstrijd van het jaar op Big Geoff's Awards-show (ironisch genoeg lijken we altijd te worden opgewerkt over een zelf belangrijke show). De reactie op Balatro is echter veelzeggend.
Balatro is unapologically "gamey" in zijn ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en aantrekkelijk zonder overdreven complex of flitsend te zijn; Het mist de trendy "retro" esthetiek. Het is geen geavanceerde technische demo, en het is de moeite waard om te onthouden dat Localthunk dit begon, zoals veel succesvolle indie-projecten, als een passieproject.
Het succes verwart veel, zowel critici als het publiek. Het is geen flitsende Gacha -game, noch verlegt het mobiele gaminggrenzen. Voor sommigen is het gewoon "een kaartspel". En ja, het is-een zeer goed uitgevoerd kaartspel dat een nieuwe kijk op het genre biedt. De kwaliteit moet worden beoordeeld op de gameplay, niet op de afbeeldingen of andere oppervlakkige elementen.
Het is wat erin zit dat telt
De les van Balatro is eenvoudig: je hebt geen geavanceerde afbeeldingen of complexe gameplay nodig om te slagen. Deze bescheiden Deckbuilder heeft succes gevonden op pc-, console- en mobiele platforms, een prestatie waar veel ontwikkelaars mee worstelen.
Hoewel het geen enorm financieel succes is, gezien de waarschijnlijke lage ontwikkelingskosten, doet Localthunk het waarschijnlijk vrij goed. Balatro bewijst dat releases met meerdere platforms geen enorme, platformoverschrijdende, cross-progressie Gacha-games hoeven te zijn. Eenvoud en stijl kunnen mobiele, console- en pc -spelers verenigen.
Mijn eigen worsteling met Balatro benadrukt de veelzijdigheid ervan. Sommige spelers streven naar optimalisatie; Anderen, zoals ik, vinden het een ontspannen manier om tijd door te brengen.
Het punt? Zoals we vaak zeggen wanneer een spel als Balatro slaagt, hoef je niet baanbrekend te zijn om succesvol te zijn. Soms is een beetje een "joker" zijn genoeg.