Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji w sprawie ochrony AI aktora gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-AFTRA pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy negocjacyjnej branżowej w kilku krytycznych kwestiach.
SAG-AFTRA opublikował wykres podkreślający różnice między ich propozycjami a proporcjonalnością grupy przetargowej w branży gier, która reprezentuje duże firmy gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym użyciem AI : SAG-AFTRA szuka ochrony dla wszystkich prac, a nie tylko pracy opracowanej po dacie wejścia w życie umowy.
- Definicja „Repliki cyfrowej” : SAG-AFTRA proponuje, aby każda wydajność, wokal lub ruch, „łatwo można to zidentyfikować lub przypisać„ wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa preferuje „obiektywnie identyfikowalne”, potencjalnie umożliwiając wykluczenie wielu występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” : SAG-AFTRA chce włączyć tych wykonawców do umowy AI.
- Terminologia generatywnej AI : SAG-AFTRA preferuje „generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie procedur”, które twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekstach gier.
- Wymagania dotyczące ujawnienia : spory o to, czy pracodawcy muszą ujawniać mieszanie głosów dla replików cyfrowych oraz użycie głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
- Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA umożliwia wycofanie zgody na cyfrowe stosowanie repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzeniowych.
- Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, wymagający odnowienia, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej : Istnieją nieporozumienia dotyczące minimalnej wynagrodzenia, chociaż w obliczeniach premiowych wynagrodzeń osiągnięto wstępne umowy.
- Prawa bonusowe dla pracodawców : propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy telewizyjnej/filmowej SAG-AFTRA, oferuje pracodawcom pewne prawa w zamian za składkę. SAG-AFTRA uważa obecną propozycję za szeroką, ale jest otwarta na rozważenie jej o surowszych granicach.
- Śledzenie cyfrowego użycia repliki : SAG-AFTRA chce wdrożyć system śledzenia, aby zapewnić prawidłowe wynagrodzenie, które grupa przetargowa uważa za niewykonalne.
- Regulacja „syntetycznych” wykonawców : konkretne definicje i przepisy dotyczące znaków stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo wstępnych umów na kwestie takie jak wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, minimalna rekompensata, zgoda i ujawnienia, SAG-AFTRA obawia się, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, podkreślił wpływ trwającego strajku i ostrzegł członków przed podjęciem ról, które mogłyby podważyć strajk i narazić ich na niewłaściwe użycie AI bez zabezpieczeń.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że ich propozycja obejmuje ponad 15% podwyżki płac, zwiększenie ochrony zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży terminy replików cyfrowych AI oraz dodatkową rekompensatę za wyniki używane w innych grach. Wyrazili chęć powrotu do negocjacji.
Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Efekty strajku są coraz bardziej widoczne, a gracze odnotowują niezbadane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. SAG-AFTRA uderzył także League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki.