Space Marine 2 wdraża poprawkę 4.1 w następstwie sprzeciwu wobec zmian w rozgrywce, które zostały wprowadzone w zeszłym tygodniu. Podobnie w odpowiedzi twórcy Sabre Interactive opublikowali aktualizację społeczności ogłaszającą publiczne serwery testowe Space Marine 2.
Space Marine 2 „BS” Nerfy monitują o aktualizację łatki i publiczny serwer testowy
Zmiany zostaną cofnięte 24 października
Wraz z wypuszczeniem łatki 4.1 24 października gra Warhammer 40,000: Space Marine 2 ogłosiła, że uruchomi publiczne serwery testowe mniej więcej w przyszłym roku 2025. Ogłoszenie to nadeszło po ostrej reakcji fanów na ubiegłotygodniowe wydanie łatki 4.0, która wprowadziła serię osłabień, które były przyczyną frustracji wśród graczy.
W odpowiedzi twórcy Sabre Interactive oświadczyli, że wycofują „najpilniejsze” zmiany w balansie, które pierwotnie wprowadzono w dużej aktualizacji 4.0. „Monitorujemy Wasze opinie od czasu wypuszczenia aktualizacji 4.0 z zeszłego czwartku i postanowiliśmy rozwiać wasze najpilniejsze obawy dzięki nowej aktualizacji równoważącej, która pojawi się w ten czwartek” – powiedział dyrektor gry Dmitriy Grigorenko. „Dlatego w przyszłości chcielibyśmy wykorzystać tę energię, tworząc publiczne serwery testowe” – dodał, mówiąc, że mają nadzieję, że stanie się to „około początku 2025 roku”.
W ciągu ostatnich kilku dni Space Marine 2 spotkało się z gniewem graczy, poza tym, że na jego stronie Steam padały negatywne recenzje. „Saber Interactive dostrzegła kontrowersje związane z osłabieniem Helldivers 2 i musiała sobie powiedzieć: «Tak, osłabijmy zabawę tak, jak zrobiło to Arrowhead Studios»” – czytamy w jednej z recenzji na Steamie. „To klasyczny Spongebob. Ile razy mamy cię uczyć tej lekcji, staruszku?” chwila.”
W kolejnej aktualizacji społeczności od Saber Interactive twórcy wyjaśnili, że powodem poprzednich zmian balansu w łatce 4.0 było to, że „otrzymali wiele opinii stwierdzających, że gra stała się zbyt łatwa – nawet na maksymalnym poziomie”. trudności (w tamtym czasie).” „W łatce 4.0 naszym celem było ulepszenie miejsc odradzania się wrogów, aby zwiększyć ogólną liczbę wrogów, zamiast wracać do wzmacniania ich zdrowia” – wyjaśnili. „Niestety miało to wpływ również na łatwiejsze poziomy trudności.”
Gdy zmiany wprowadzone w łatce 4.0 zostaną cofnięte, częstotliwość pojawiania się wrogów Extremis na poziomach trudności minimalnym, średnim i znacznym również zostanie przywrócona do poziomu sprzed aktualizacji 4.0 i zostanie „znacznie zmniejszona” na poziomie trudności Bezlitosny. Co więcej, pancerz gracza zostaje zwiększony o 10% na poziomie trudności Bezlitosny, a boty są BUFF przyzwyczajane do zadawania bossom o 30% więcej obrażeń.
Oprócz tego poprawka, która ma pojawić się dzisiaj, zapewni także kompleksowe BUFF bronie Bolt. „Od jakiegoś czasu chcieliśmy zająć się rodziną Bolterów, ponieważ radzili sobie słabo na wszystkich poziomach trudności” – wyjaśnili twórcy. Oto kilka zmian, których gracze mogą się spodziewać w poprawce 4.1:
⚫︎ Karabin automatyczny: Obrażenia zwiększone o 20%
⚫︎ Karabin Boltowy: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Ciężki karabin powtarzalny: obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Karabin Boltowy Stalkera: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Karabinek Marksman Bolt: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Karabinek Instigator Bolt: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Buntowy karabin snajperski: obrażenia zwiększone o 12,5%
⚫︎ Karabinek Bolt: Obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Karabinek Occulus Bolt: Obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%
⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%
„Będziemy w dalszym ciągu monitorować Wasze opinie po wdrożeniu aktualizacji 4.1, aby mieć pewność, że poziom trudności Zabójczy będzie tak trudny i satysfakcjonujący, jak powinien” – powiedział Grigorenko.