Space Marine 2, geçen hafta kullanıma sunulan oynanış değişiklikleriyle ilgili tepkilerin ardından düzeltme 4.1'i uyguluyor. Benzer şekilde geliştirici Sabre Interactive de buna yanıt olarak Space Marine 2 Açık Test Sunucularını duyuran bir topluluk güncellemesi yayınladı.
Space Marine 2 “BS” Nerfs, Yama Güncellemesini ve Genel Test Sunucusunu İstiyor
Değişiklikler 24 Ekim'den itibaren Geri Alınacak
24 Ekim'de 4.1 Yaması'nın kullanıma sunulmasıyla birlikte, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Açık Test Sunucularını gelecek yıl, 2025 civarında başlatacağını duyurdu. Bu duyuru, geçen haftaki Yama 4.0'ın piyasaya sürülmesiyle ilgili hayranların tepkisinin ardından geldi. oyuncular arasında hayal kırıklığına neden olan bir dizi inek.
Cevap olarak geliştiriciler Sabre Interactive, büyük 4.0 güncellemesinde başlangıçta uygulamaya konulan "en acil" denge değişikliklerini geri aldıklarını söyledi. Oyun direktörü Dmitriy Grigorenko, "Geçen Perşembe günkü 4.0 Yaması'ndan bu yana geri bildirimlerinizi izliyoruz ve bu Perşembe günü gelecek yeni bir dengeleme güncellemesiyle en acil endişelerinizi gidermeye karar verdik" dedi. "Bu nedenle ileriye dönük olarak, Açık Test Sunucuları kurarak bu enerjiyi kullanmak istiyoruz" diye ekledi ve bunun "2025'in başlarında" gerçekleşmesini umduklarını söyledi.
Son birkaç gündür Space Marine 2, Steam sayfasındaki olumsuz inceleme bombardımanlarına uğramanın yanı sıra oyuncularının öfkesine maruz kalıyor. Bir Steam incelemesinde şöyle yazıyor: "Saber Interactive, Helldivers 2 zayıflatma tartışmasını gördü ve kendi kendine 'Evet, Arrowhead Studios'un yaptığı gibi eğlenceyi zayıflatalım' demiş olmalı." "Bu klasik bir Sünger Bob 'Bu dersi sana kaç kez öğretmemiz gerekiyor, ihtiyar?' an."
Sabre Interactive'in takip eden topluluk güncellemesinde geliştiriciler, Yama 4.0'daki önceki denge değişikliklerinin nedeninin "oyunun maksimum düzeyde bile çok kolay hale geldiğini belirten çok sayıda geri bildirim almaları" olduğunu açıkladılar. zorluk (o sırada)." "Yama 4.0 ile amacımız, düşmanların Sağlığını güçlendirmeye geri dönmek yerine, genel düşman sayısını artırmak için düşmanların ortaya çıkışlarında ince ayarlar yapmaktı" diye açıkladılar. "Maalesef bu durum daha kolay zorluk seviyelerini de etkiledi."
Yama 4.0 değişiklikleri geri alınacağından, Extremis düşmanlarının Minimal, Ortalama ve Önemli zorluklardaki ortaya çıkma oranları da Yama 4.0 öncesi seviyelere geri döndürülecek ve Acımasız zorlukta "önemli ölçüde azaltılacak". Üstelik, Ruthless zorluk seviyesinde oyuncu zırhı %10 artırılıyor ve botlar, boss'lara %30 daha fazla hasar verecek şekilde BUFFediliyor.
Bunların dışında, bugün gelmesi planlanan düzeltme aynı zamanda Bolt silahlarına kapsamlı bir BUFF sağlayacak. Geliştiriciler, "Tüm zorluk seviyelerinde düşük performans gösterdikleri için Bolter ailesine bir süredir değinmek istiyorduk" diye açıkladı. İşte oyuncuların düzeltme 4.1'de bekleyebileceği birkaç değişiklik:
⚫︎ Otomatik Bolt Tüfek: Hasar %20 artırıldı
⚫︎ Sürgü Tüfeği: Hasar %10 artırıldı
⚫︎ Ağır Sürgülü Tüfek: Hasar %15 artırıldı
⚫︎ Stalker Bolt Tüfeği: Hasar %10 artırıldı
⚫︎ Nişancı Bolt Karabina: Hasar %10 artırıldı
⚫︎ Kışkırtıcı Bolt Karabina: Hasar %10 artırıldı
⚫︎ Bolt Keskin Nişancı Tüfeği: Hasar %12,5 artırıldı
⚫︎ Bolt Karabina: Hasar %15 artırıldı
⚫︎ Occulus Bolt Carbine: Hasar %15 artırıldı
⚫︎ Ağır Bolter: Hasar %5 arttı
⚫︎ Ağır Bolter: Hasar %5 arttı
Grigorenko, "Lethal zorluğunun olması gerektiği kadar zorlayıcı ve ödüllendirici olduğundan emin olmak için Yama 4.1'in dağıtımından sonra geri bildirimlerinizi izlemeye devam edeceğiz" dedi.