Lar Notícias Devs Explique o console 'eslop' sobrecarga: 'peido peido peido: o jogo' exemplo

Devs Explique o console 'eslop' sobrecarga: 'peido peido peido: o jogo' exemplo

Autor : Charlotte Apr 03,2025

Há uma questão peculiar se formando na PlayStation Store e na Nintendo eShop. Nos últimos meses, essas plataformas foram inundadas com o que os usuários estão chamando de "slop"-um termo usado para descrever um influxo de jogos de baixa qualidade que utilizam páginas generativas de IA e enganosas para enganar os consumidores na compra de produtos subpartos. Kotaku e as consequências cobriram esse problema extensivamente, observando que a eShop, em particular, é inundada com esses jogos enganosos, uma tendência que agora se espalhou para a loja PlayStation, afetando particularmente a seção "Lista de desejos" com uma variedade de ofertas bizarras.

Jogar

Esses jogos não são apenas abaixo do padrão; Eles representam um dilúvio de títulos de aparência semelhante que estão ofuscando outros jogos. Normalmente, esses jogos "slop" são jogos de simulação, geralmente perpetuamente à venda, e frequentemente imitam temas de jogos populares, às vezes até copiando diretamente seus conceitos e nomes. Eles possuem arte e capturas de tela hiper-estilizadas que sugerem o uso de IA generativa, mas, na realidade, esses jogos geralmente não cumprem as promessas feitas pelo visual da página da loja. Eles são caracterizados por controles desajeitados, inúmeras falhas técnicas e falta de conteúdo envolvente.

Além disso, esses jogos são produzidos por um pequeno número de empresas que são notoriamente difíceis de rastrear e responsabilizar. Como o domínio morto do criador do YouTube descobriu, essas empresas geralmente não têm sites públicos ou informações comerciais, e algumas até mudam seus nomes para obscurecer ainda mais suas operações.

A crescente frustração entre os usuários de ambas as lojas levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa para conter a propagação de "AI Slop". Isso é particularmente premente, dada o desempenho deteriorado da eShop da Nintendo, que está se tornando cada vez mais lento, pois luta para lidar com o volume de jogos.

Para entender como esses jogos estão inundando as fachadas das lojas, eu me aprofundei nos processos de envio e certificação de jogos das principais plataformas. Conversei com oito indivíduos em desenvolvimento e publicação de jogos, todos solicitados anonimatos devido a preocupações sobre represálias de plataforma. Suas idéias lançam luz sobre por que algumas lojas são mais afetadas por "inclinação" do que outras.

O mundo mágico do certificado

O processo de colocar um jogo em uma loja envolve várias etapas. Inicialmente, desenvolvedores ou editores lançam seu jogo para detentores de plataformas como Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve para obter acesso a portais de desenvolvimento e, para consoles, Devkits. Eles então preenchem os formulários detalhando os recursos e os requisitos técnicos do jogo, como se é um jogador único ou multi-player, conectividade da Internet e compatibilidade do controlador. A próxima etapa é a certificação, ou "Cert", onde o titular da plataforma garante que o jogo atenda aos padrões técnicos específicos, como lidar com salvamentos corrompidos ou desconexões do controlador. Enquanto Steam e Xbox publicam seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.

A certificação também verifica a conformidade legal e a adesão às classificações de ESRB, com os detentores de plataformas sendo particularmente rigorosos sobre as classificações de idade. Um equívoco comum é que a certificação equivale a uma verificação de garantia de qualidade (QA), mas trata -se principalmente de garantir que o código do jogo esteja em conformidade com as especificações de hardware.

Se um jogo passar a certificação, ele estará pronto para ser lançado. Se falhar, deve ser reenviado com problemas resolvidos. No entanto, os desenvolvedores geralmente recebem apenas códigos de erro sem feedback detalhado, com a Nintendo sendo anotada por seu processo de rejeição opaca.

Na frente e no centro

Os titulares de plataformas têm diretrizes para o conteúdo da página da loja, exigindo que as capturas de tela representem com precisão o jogo. No entanto, não há processo rigoroso para verificar isso. Revisões Verifique principalmente as imagens concorrentes e a adequação do idioma. Um desenvolvedor contou uma instância em que a Nintendo pegou uma incompatibilidade de captura de tela, mas geralmente a equipe da loja não tem acesso às construções de jogos, e a equipe do CERT não revisa as páginas da loja.

A Nintendo e o Xbox Review todas as mudanças na página da loja antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento. A válvula analisa a página inicial da loja, mas não monitora as alterações subsequentes. A aplicação de informações precisas da loja varia, com os desenvolvedores geralmente capazes de corrigir conteúdo enganoso após o fato e não antes.

Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas contra o uso de IA generativa em jogos ou ativos da loja, embora o Steam exija a divulgação do uso de IA em sua pesquisa de conteúdo.

EShop para eslop

As razões por trás da enxurrada de jogos deturpados nas plataformas da Sony e Nintendo, embora menos prevalecentes no Xbox e aparentemente esquecidos no Steam, são multifacetados. O processo de aprovação do jogo a jogo da Microsoft contrasta com a verificação baseada no desenvolvedor da Nintendo, Sony e Valve, dificultando a proliferação de jogos de baixa qualidade no Xbox.

O processo de aprovação da Nintendo é visto como particularmente vulnerável à exploração, permitindo que os desenvolvedores divulgassem vários jogos de baixa qualidade, uma vez aprovados. Alguns desenvolvedores exploram o sistema, lançando continuamente novos pacotes para permanecer no topo das vendas e de novos lançamentos, ofuscando jogos genuínos.

No PlayStation, a classificação automática da seção "Lista de Games to Wish" até a data de lançamento exacerba o problema, empurrando novos jogos de baixa qualidade para a vanguarda. O Steam, apesar de ter um alto volume de potencial "inclinação", se beneficia de opções robustas de classificação e pesquisa, e seu influxo constante de novos lançamentos dilui o impacto de qualquer jogo único.

A abordagem da Nintendo para novos lançamentos, simplesmente listando -os sem classificar, contribui ainda mais para o problema.

Todos os jogos permitidos

Os usuários pediram à Nintendo e à Sony abordar o problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários sobre possíveis soluções. Desenvolvedores e editores são céticos em relação a melhorias significativas, particularmente com o próximo Switch 2 da Nintendo. No entanto, a Sony já tomou medidas contra questões semelhantes, sugerindo potencial intervenção futura.

O debate sobre a regulamentação da plataforma é complexo. Iniciativas como a Nintendo Life "Better EShop" pretendiam filtrar jogos de baixa qualidade, mas enfrentaram reação para jogos indie legítimos. Filtros excessivamente agressivos podem prejudicar os títulos merecedores, e há um medo de que controle rigoroso de qualidade possa atingir inadvertidamente o software de qualidade.

Por fim, o desafio para os detentores de plataforma é equilibrar a liberdade criativa com a prevenção da proliferação de capturas cínicas de dinheiro. A tarefa de distinguir entre projetos de estudantes, jogos genuinamente ruins, gotas de ativos e conteúdo gerado pela IA cai para revisores humanos, tornando-o um processo sutil e difícil.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?

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