Дом Новости Devs Объясните консоль «eslop» перегрузку: «пердут пук boobie fart: пример игры»

Devs Объясните консоль «eslop» перегрузку: «пердут пук boobie fart: пример игры»

Автор : Charlotte Apr 03,2025

В магазине PlayStation и Nintendo Eshop есть особенная проблема. За последние несколько месяцев эти платформы были завалены тем, что пользователи называют «шляпом»-термином, используемым для описания притока низкокачественных игр, в которых используется генеративный ИИ и вводящий в заблуждение страницы магазинов, чтобы обмануть потребителей в покупку продуктов подпари. И Котаку , и последствия широко рассмотрели эту проблему, отметив, что ESHOP, в частности, затоплен этими обманчивыми играми, тенденцией, которая теперь распространилась в магазин PlayStation, особенно влияющий на раздел «Игры в список желаний» с множеством причудливых предложений.

Играть

Эти игры не просто некачественные; Они представляют собой поток похожих титулов, которые омрачают другие игры. Как правило, эти «шляпы» играют симуляционные игры, часто постоянно в продаже, и они часто имитируют темы из популярных игр, иногда даже непосредственно копируют свои концепции и имена. Они могут похвастаться гиперстилизованным искусством и скриншотами, которые намекают на использование генеративного ИИ, но на самом деле эти игры часто не могут выполнять обещания, данные визуальными изображениями страницы их магазина. Они характеризуются неуклюжими элементами управления, многочисленными техническими сбоями и отсутствием привлекательного контента.

Более того, эти игры выпускаются небольшим количеством компаний, которые, как известно, трудно отслеживать и привлекать ответственность. Как обнаружил Dead Dead Domain YouTube , эти компании часто не хватает общедоступных веб -сайтов или бизнес -информации, а некоторые даже изменяют свои имена, чтобы еще больше скрыть свою деятельность.

Растущее разочарование среди пользователей обоих магазинов привело к призывам к более строгим регулированию с учетом распространения «Скола ИИ». Это особенно настаивает, учитывая ухудшающуюся производительность Nintendo's Eshop, который становится все более вялым, поскольку он изо всех сил пытается справиться с объемом игр.

Чтобы понять, как эти игры затопляют витрины, я углубился в процессы игры и сертификацию крупных платформ. Я поговорил с восемью людьми в разработке и публикации игры, все из которых запросили анонимность из -за опасений по поводу репрессий владельца платформы. Их понимание проливает свет на то, почему некоторые магазины больше влияют на «шляп», чем другие.

Волшебный мир сертификата

Процесс получения игры на витрину в магазине включает в себя несколько шагов. Первоначально разработчики или издатели представляют свою игру для владельцев платформ, таких как Nintendo, Sony, Microsoft или Valve, чтобы получить доступ к порталам разработки и для консолей, Devkits. Затем они заполняют формы, детализирующие функции игры и технические требования, например, будь то одно- или многопользовательский, интернет-подключение и совместимость с контроллером. Следующим шагом является сертификация или «Cert», где владелец платформы обеспечивает игру, соответствующую конкретным техническим стандартам, таким как обработка поврежденных спасений или разъединения контроллера. В то время как Steam и Xbox публикуют свои требования, Nintendo и Sony не делают.

Сертификация также проверяет юридическое соответствие и соблюдение рейтингов ESRB, причем держатели платформы особенно строги в отношении возрастных рейтингов. Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к проверке обеспечения качества (QA), но в первую очередь речь идет о обеспечении соответствия кода игры со спецификациями аппаратного обеспечения.

Если игра проходит сертификацию, она готова к выпуску. Если это не удастся, его необходимо повторно разобраться с решением проблем. Тем не менее, разработчики часто получают только коды ошибок без подробной обратной связи, при этом Nintendo отмечается своим непрозрачным процессом отторжения.

Фронт и Центр

Владельцы платформ имеют руководящие принципы для содержания страницы магазина, требуя скриншотов, чтобы точно представлять игру. Тем не менее, нет строгого процесса, чтобы проверить это. Обзоры в основном проверяют конкурирующие образы и языковую уместность. Один разработчик рассказал об этом случае, когда Nintendo поймала несоответствие скриншотов, но, как правило, команда магазинов не имеет доступа к сборке игр, и команда Cert не рассматривает страницы магазинов.

Nintendo и Xbox Review All Mase страницы страниц перед тем, как они выйдут в эфир, в то время как PlayStation проводит один чек около запуска. Valve рассматривает начальную страницу магазина, но не отслеживает последующие изменения. Обеспечение точной информации о магазине варьируется, а разработчики часто могут исправить вводящий в заблуждение контент после факта, а не раньше.

Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил против использования генеративного искусственного интеллекта в играх или активах хранилища, хотя STEM требует раскрытия использования ИИ в его обследовании контента.

EShop to eslop

Причины поток неверных игр на платформах Sony и Nintendo, хотя и менее распространены на Xbox и, по -видимому, пропускаются в Steam, многогранны. Процесс одобрения в игре Microsoft контрастирует с проверкой Nintendo, Sony и Valve, основанной на разработчике, что затрудняет распространение игр низкого качества на Xbox.

Процесс одобрения Nintendo считается особенно уязвимым для эксплуатации, что позволяет разработчикам выпустить многочисленные низкокачественные игры после одобрения. Некоторые разработчики эксплуатируют систему, постоянно выпуская новые пакеты, чтобы оставаться на вершине списков продаж и новых выпусков, затмевая подлинные игры.

На PlayStation автоматическая сортировка раздела «Games to Wishlist» по дате выпуска усугубляет проблему, выдвигая новые, часто качественные игры на первый план. Steam, несмотря на большой объем потенциальной «шпильки», получает выгоду от надежной варианты сортировки и поиска, и его постоянный приток новых выпусков ослабит влияние любой игры.

Подход Nintendo к новым выпускам, просто перечисляя их без сортировки, еще больше способствует этой проблеме.

Все игры разрешены

Пользователи призывают Nintendo и Sony решить эту проблему, но ни одна из них не ответила на запросы на комментарий к потенциальным решениям. Разработчики и издатели скептически относятся к значительным улучшениям, особенно с предстоящим переключением Nintendo 2.

Дебаты о регулировании платформы сложны. Такие инициативы, как Nintendo Life «Better Eshop», направлены на то, чтобы отфильтровать игры низкокачественных игр, но столкнулись с негативной реакцией для неправильной деятельности законных инди-игр. Чрезмерно агрессивные фильтры могут нанести вред достойным названиям, и существует страх, что строгий контроль качества может непреднамеренно нацелиться на качественное программное обеспечение.

В конечном счете, задача для держателей платформ состоит в том, чтобы сбалансировать, позволяющую творческому свободу предотвратить распространение циничных захватов денежных средств. Задача различения студенческих проектов, действительно плохих игр, переворот активов и сгенерированного AI, подпадает под рецензенты, что делает его нюансированным и сложным процессом.

Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?

Последние статьи
  • Лучшие колоды Хоншу в Marvel Snap

    ​ Откажитесь от игроков, радуйся! Хоншу, бог Луны, присоединился к *Marvel Snap *, принесли новый захватывающий новый инструмент для сброшенных колод. Эта карта, одна из самых сложных, выпущенных вторым ужином на сегодняшний день, заслуживает более внимательного взгляда, чтобы понять, как она работает, и ее потенциальное влияние на игру. Как

    by Daniel Apr 04,2025

  • MMO Riot Games: далеко не закончен

    ​ Riot Games заметно появился на саммите в Dice в этом году, где соучредитель Марк Меррилл поделился захватывающим пониманием планов на будущее компании. В обсуждении после события со Стивеном Тотило Меррилл рассказал о своих амбициях, чтобы запустить многопользовательскую онлайн-игру (MMO), установленную в Ex

    by Madison Apr 04,2025