訊息 開發人員解釋控制台“ eSlop”超載:“放屁屁。

開發人員解釋控制台“ eSlop”超載:“放屁屁。

作者 : Charlotte Apr 03,2025

PlayStation商店和Nintendo Eshop上有一個奇特的問題。在過去的幾個月中,這些平台被用戶所說的“ slop”淹沒了,這個術語用於描述低質量遊戲的湧入,這些遊戲利用生成的AI和誤導性的商店頁面來欺騙消費者購買Subpar Pary產品。 KotakuAftermath都廣泛介紹了這個問題,並指出這些欺騙性的遊戲尤其充斥著ESHOP,這種趨勢現在已經傳播到PlayStation Store,尤其是影響了帶有一系列奇異產品的“願望清單”部分的趨勢。

這些遊戲不僅僅是不合格的。它們代表著一系列外觀類似的頭銜,這些遊戲掩蓋了其他遊戲。通常,這些“ Slop”遊戲是模擬遊戲,經常在銷售中永久出售,並且經常從流行遊戲中模仿主題,有時甚至直接直接複製其概念和名稱。他們擁有超級風格的藝術和屏幕截圖,這些截圖暗示了使用生成AI的使用,但實際上,這些遊戲通常無法通過其商店頁面視覺效果做出的承諾來交付。它們的特徵是笨拙的控制,許多技術故障以及缺乏引人入勝的內容。

此外,這些遊戲被少數公司所困擾,這些公司眾所周知,很難追踪並承擔責任。正如YouTube Creator Dead Domain發現的那樣,這些公司常常缺乏公共網站或業務信息,甚至更改其名稱以進一步掩蓋其運營。

兩家商店用戶的挫敗感日益嚴重,導致要求更嚴格的法規遏制“ AI Slop”的傳播。鑑於任天堂的Eshop的性能不斷惡化,這尤其如此,因為它在努力處理遊戲量的過程中變得越來越遲鈍。

為了了解這些遊戲如何淹沒店面,我深入研究了主要平台的遊戲提交和認證流程。我在遊戲開發和出版方面與八個人進行了交談,所有這些人都要求匿名,因為對平台持有人的報復感到擔憂。他們的見解闡明了為什麼某些商店比其他商店更受“斜率”影響。

魔法世界的神奇世界

將游戲進入店面的過程涉及多個步驟。最初,開發人員或出版商將自己的遊戲推向了Nintendo,Sony,Microsoft或Valve等平台持有人,以便訪問開發門戶網站以及用於控制台的Devkits。然後,他們填寫詳細介紹遊戲功能和技術要求的表格,例如它是單人或多人,Internet連接性和控制器兼容性。下一步是認證或“證書”,該平台持有人確保遊戲符合特定的技術標準,例如處理損壞的保存或控制器斷開連接。儘管Steam和Xbox發布了他們的要求,但任天堂和索尼沒有。

認證還可以檢查法律合規性和遵守ESRB評級,平台持有人對年齡評分特別嚴格。一個普遍的誤解是認證等於質量保證(QA)檢查,但這主要是要確保遊戲代碼符合硬件規格。

如果遊戲通過認證,則可以發布。如果失敗,則必須重新提交問題。但是,開發人員通常只收到沒有詳細反饋的錯誤代碼,而任天堂則因其不透明的拒絕過程而聞名。

前部和中心

平台持有人具有商店頁面內容的指南,需要屏幕截圖才能準確表示遊戲。但是,沒有嚴格的過程來驗證這一點。評論主要檢查競爭圖像和語言適當性。一位開發人員講述了一個實例,任天堂捕獲了屏幕截圖不匹配,但通常,商店團隊無法訪問遊戲構建,而CERT團隊沒有審查商店頁面。

Nintendo和Xbox審查所有商店頁面上線之前的更改,而PlayStation則在發布附近進行一次支票。 Valve評論初始商店頁面,但不會監視後續更改。準確的商店信息的執行各不相同,開發人員通常能夠在事實之後而不是以前糾正誤導性內容。

控制台店面沒有一個具體的規則,不反對在遊戲或商店資產中使用生成AI,儘管Steam需要在其內容調查中披露AI使用。

Eshop到Eslop

索尼和任天堂平台上大量虛假陳述的遊戲的原因,而在Xbox上的流行程度較低,看似在Steam上被忽略了,這是多方面的。微軟的遊戲批准過程與基於開發人員的Nintendo,Sony和Valve的審查形成鮮明對比,這使得低質量的遊戲更難在Xbox上擴散。

任天堂的批准過程被認為特別容易受到剝削,使開發人員一旦獲得批准,就可以發布許多低質量的遊戲。一些開發人員通過不斷發布新的捆綁包來保持銷售和新版本列表的頂部來利用該系統,從而掩蓋了真實的遊戲。

在PlayStation上,通過發布日期的“遊戲清單”部分的自動排序加劇了這個問題,將新的,通常是低質量的遊戲推向了最前沿。 Steam,儘管具有大量的潛在“斜坡”,但可從可靠的分類和搜索選項中受益,並且其不斷的新版本湧入會稀釋任何單個遊戲的影響。

任天堂的新版本方法,簡單地列出了它們,而無需分類,進一步助長了問題。

所有遊戲都允許

用戶一直在敦促任天堂和索尼解決這個問題,但是兩家公司都沒有回應對潛在解決方案發表評論的請求。開發人員和出版商對重大改進持懷疑態度,尤其是在任天堂即將到來的Switch 2的情況下。但是,索尼以前已經針對類似問題採取了行動,這表明潛在的未來干預。

關於平台監管的辯論很複雜。諸如Nintendo Life的“ Better Eshop”之類的舉措旨在濾除低質量的遊戲,但面臨著誤標記合法獨立遊戲的反彈。過於激進的過濾器可能會損害應有的頭銜,並且擔心嚴格的質量控制可能會無意中針對質量的軟件。

最終,平台持有人面臨的挑戰是平衡允許創造性自由與防止憤世嫉俗的現金搶奪的繁殖。區分學生項目,真正的糟糕遊戲,資產翻轉和AI生成的內容的任務屬於人類評論者,這是一個細微而困難的過程。

這篇文章時,PlayStation商店上的“願望清單”部分的“願望清單”部分。

任天堂的瀏覽器店面...很好,老實說?

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