Es gibt eine besondere Ausgabe im PlayStation Store und im Nintendo Eshop. In den letzten Monaten wurden diese Plattformen mit dem, was Benutzer als "Slop" bezeichnen, überschwemmt-ein Begriff, der verwendet wurde, um einen Zustrom von Spielen mit geringer Qualität zu beschreiben, die generative KI und irreführende Ladenseiten verwenden, um die Verbraucher zum Kauf von unterdurchschnittlichen Produkten zu täuschen. Sowohl Kotaku als auch Folgen haben dieses Problem ausgiebig behandelt und festgestellt, dass der ESHOP insbesondere mit diesen täuschenden Spielen überflutet ist, ein Trend, der sich nun auf den PlayStation Store ausgebreitet hat, insbesondere die Abteilung "Spiele zur Wunschliste" mit einer Reihe von bizarren Angeboten.
Diese Spiele sind nicht nur minderwertig. Sie repräsentieren eine Flut ähnlich aussehender Titel, die andere Spiele überschatten. Normalerweise sind diese "Slop" -Spiele Simulationsspiele, die oft ständig zum Verkauf angeboten werden, und imitieren häufig Themen aus beliebten Spielen und kopieren manchmal sogar ihre Konzepte und Namen direkt. Sie rühmen hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die auf die Verwendung von generativer KI hinweisen, und in Wirklichkeit können diese Spiele jedoch oft nicht die Versprechen ihrer Store-Seiten-Grafik erfolgen. Sie zeichnen sich durch klobige Kontrollen, zahlreiche technische Störungen und mangelnde Inhalte aus.
Darüber hinaus werden diese Spiele von einer kleinen Anzahl von Unternehmen aufgeworfen, die notorisch schwer aufzuspüren und zur Rechenschaft gezogen zu werden. Wie YouTube Creator Dead Domain feststellte, fehlen diesen Unternehmen häufig öffentliche Websites oder Geschäftsinformationen, und einige ändern sogar ihre Namen, um ihre Geschäftstätigkeit weiter zu verschleiern.
Die wachsende Frustration unter den Nutzern beider Geschäfte hat zu einer strengeren Regulierung geführt, um die Ausbreitung von "AI Slop" einzudämmen. Dies ist insbesondere angesichts der sich verschlechternden Leistung von Nintendos Eshop, was immer träger wird, da es sich darum bemüht, das Spielvolumen zu bewältigen.
Um zu verstehen, wie diese Spiele die Ladenfronten überfluten, habe ich mich in die Spieleinreichung und Zertifizierungsprozesse der wichtigsten Plattformen eingeteilt. Ich habe mit acht Personen in der Spieleentwicklung und -veröffentlichung gesprochen, die alle aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Repressalien von Plattforminhaber eine Anonymität beantragten. Ihre Erkenntnisse werfen Licht darüber, warum einige Geschäfte mehr von "Slop" betroffen sind als andere.
Die magische Welt des Zertifikats
Der Prozess, ein Spiel in eine Ladenfront zu bringen, umfasst mehrere Schritte. Zunächst stellen Entwickler oder Verlage ihr Spiel auf Plattforminhaber wie Nintendo, Sony, Microsoft oder Valve vor, um Zugriff auf Entwicklungsportale und für Konsolen Devkits zu erhalten. Anschließend füllen sie Formulare aus, in denen die Funktionen und die technischen Anforderungen des Spiels detailliert detailliert werden, z. Der nächste Schritt ist die Zertifizierung oder "Zertifikat", bei der der Plattforminhaber sicherstellt, dass das Spiel bestimmte technische Standards entspricht, z. Während Steam und Xbox ihre Anforderungen veröffentlichen, tun Nintendo und Sony dies nicht.
Die Zertifizierung überprüft auch die rechtliche Einhaltung und Einhaltung von ESRB -Bewertungen, wobei die Plattforminhaber besonders streng über Altersbewertungen sind. Ein weit verbreitetes Missverständnis ist, dass die Zertifizierung einer Qualitätssicherung (QA) entspricht. Es geht jedoch in erster Linie darum, sicherzustellen, dass der Code des Spiels den Hardwarespezifikationen entspricht.
Wenn ein Spiel die Zertifizierung übergeht, ist es bereit für die Veröffentlichung. Wenn es fehlschlägt, muss es mit behobenen Problemen erneut eingestellt werden. Entwickler erhalten jedoch häufig nur Fehlercodes ohne detailliertes Feedback, wobei Nintendo für seinen undurchsichtigen Ablehnungsprozess bekannt ist.
Vorne und in der Mitte
Die Plattforminhaber haben Richtlinien für den Inhalt von Speicherneiten, mit denen Screenshots das Spiel genau darstellen müssen. Es gibt jedoch keinen strengen Prozess, um dies zu überprüfen. Überprüfte hauptsächlich nach konkurrierenden Bildern und Sprachaneignung. Ein Entwickler erzählte von einer Instanz, in der Nintendo eine Screenshot -Nichtübereinstimmung erfasste. Im Allgemeinen hat das Geschäftsteam im Allgemeinen keinen Zugriff auf Spiele -Builds, und das CERT -Team überprüft die Ladenseiten nicht.
Nintendo und Xbox überprüfen alle Änderungen der Store -Seite, bevor sie live gehen, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe von Start durchführt. Ventil überprüft die erste Speicherseite, überwacht jedoch keine nachfolgenden Änderungen. Die Durchsetzung genauer Speicherinformationen variiert, wobei Entwickler häufig irreführende Inhalte danach korrigieren und nicht zuvor.
Keines der Storefronts der Konsolen hat spezifische Regeln gegen die Verwendung generativer KI in Spielen oder Speichern von Vermögenswerten, obwohl Steam die Offenlegung der KI -Verwendung in seiner Inhaltsumfrage erfordert.
Eshop nach Eslop
Die Gründe für die Flut falsch dargestellter Spiele auf den Plattformen von Sony und Nintendo, die auf Xbox weniger verbreitet sind und auf Dampf anscheinend übersehen werden, sind vielfältig. Der Game-by-Game-Genehmigungsprozess von Microsoft steht im Gegensatz zum Entwicklerbasis von Nintendo, Sony und Valve, was es schwieriger macht, dass minderwertige Spiele auf Xbox vermehrt werden.
Der Genehmigungsverfahren von Nintendo wird als besonders anfällig für die Ausbeutung angesehen, sodass Entwickler nach der Genehmigung zahlreiche minderwertige Spiele veröffentlichen können. Einige Entwickler nutzen das System aus, indem sie kontinuierlich neue Bündel veröffentlichen, um ganz oben auf Verkaufs- und Neuveröffentlichungslisten zu bleiben und echte Spiele zu überschatten.
Auf PlayStation verschärft die automatische Sortierung des Abschnitts "Games to Wishlist" nach Veröffentlichungsdatum das Problem und schiebt neue, oft minderwertige Spiele in den Vordergrund. Dampf profitiert trotz eines hohen Volumens an potenziellen "Slop" von robusten Sortier- und Suchoptionen, und der ständige Zustrom von Neuerscheinungen verdünnt die Auswirkungen eines einzelnen Spiels.
Nintendos Ansatz zu neuen Veröffentlichungen, die sie einfach ohne Sortierung auflisten, trägt weiter zu dem Problem bei.
Alle Spiele erlaubt
Die Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, das Problem anzugehen, aber keines der Unternehmen hat auf Anfragen nach Kommentaren zu potenziellen Lösungen geantwortet. Entwickler und Verleger sind skeptisch gegenüber wesentlichen Verbesserungen, insbesondere gegenüber Nintendos bevorstehender Switch 2. Sony hat jedoch zuvor Maßnahmen gegen ähnliche Themen ergriffen, was auf potenzielle zukünftige Interventionen hinweist.
Die Debatte über die Plattformregulierung ist komplex. Initiativen wie "Better Eshop" von Nintendo Life wollten minderwertige Spiele herausfiltern, konfrontierten jedoch gegen Legitime Indie-Spiele. Übermäßig aggressive Filter können verdiente Titel schädigen, und es besteht die Befürchtung, dass eine strenge Qualitätskontrolle versehentlich auf Qualitätssoftware abzielen kann.
Letztendlich besteht die Herausforderung für Plattforminhaber darin, die kreative Freiheit mit der Verhinderung der Verbreitung zynischer Geldgrabungen auszugleichen. Die Aufgabe, zwischen Studentenprojekten, wirklich schlechten Spielen, Asset-Flips und AI-generierten Inhalten zu unterscheiden, fällt auf menschliche Rezensenten zu, was es zu einem nuancierten und schwierigen Prozess macht.