ผู้อำนวยการของ Inzoi เปิดเผยแผนการสำหรับระบบ Karma และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
Hyungjun Kim ผู้อำนวยการเกม Inzoi เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงซึ่งแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ให้กับการจำลองสถานการณ์ที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
ตามที่คิม Zois ที่พินาศด้วยคะแนนกรรมเพียงพอจะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตาย อย่างไรก็ตามผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอจะยังคงเป็นผีจนกว่าพวกเขาจะได้รับเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผยในตอนนี้
คิมเน้นว่าการโต้ตอบของผีจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการบดบังการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงโดยเน้นไปที่การสนทนาที่ไม่ซ้ำกันเป็นหลัก
ในขณะที่ Inzoi จัดลำดับความสำคัญของความสมจริงคิมแสดงความสนใจในการสำรวจองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นในบรรทัดโดยบอกว่าระบบกรรมและการเผชิญหน้าที่น่ากลัวเป็นขั้นตอนในทิศทางนั้น เขาเชื่อว่าองค์ประกอบเหล่านี้สามารถปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของเกม
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดยผู้สร้างเนื้อหา Madmorph เสนอตัวอย่างสั้น ๆ ของกลไกของระบบ Karma วิดีโอแสดงให้เห็นว่า "การโต้ตอบเกี่ยวกับกรรม" เป็นคุณสมบัติที่อนุญาตให้ Zois ดำเนินการที่เพิ่มหรือลดคะแนนกรรมของพวกเขา ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงการกระทำที่น้อยกว่า savory (เช่นแอบผายลมบน Zoi อื่น) รวมถึงการกระทำในเชิงบวกเช่นการทิ้งขยะหรือชอบโพสต์ของเพื่อน
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิตเป็นหลักผลกระทบอย่างเต็มที่ของระบบ Karma จะได้รับการปรับปรุงในอนาคต
การเพิ่มระบบกรรมนี้และศักยภาพในการมีปฏิสัมพันธ์ที่น่ากลัวสัญญาว่าจะเพิ่มเลเยอร์ที่เป็นเอกลักษณ์และน่าสนใจให้กับการจำลองชีวิตที่น่าสนใจของ Inzoi