ขณะนี้สตูดิโออยู่ในภารกิจที่จะหนุนทีมด้วยรายชื่องานใหม่สำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และ Art of Boss Fight Design การย้ายครั้งนี้ส่งสัญญาณว่านักพัฒนามีความกระตือรือร้นในการปรับแต่งระบบการต่อสู้สำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง ไม่ว่าจะเป็นภาคต่อของซีรี่ส์ Hellblade ที่ได้รับรางวัลหรือการลงทุนใหม่ทั้งหมดยังคงมีให้เห็น
วัตถุประสงค์หลักของการปรับปรุงเหล่านี้คือการเสริมสร้างประสบการณ์การต่อสู้ทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายซับซ้อนและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อม ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่ซับซ้อนการเผชิญหน้ามักจะรู้สึกเป็นเส้นตรงและซ้ำ ๆ ระบบการต่อสู้ใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำการโต้ตอบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่แตกต่างและมีชีวิตชีวา ดูเหมือนว่าสตูดิโอจะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอย่าง Dark Messiah of Might and Magic ที่ซึ่งการต่อสู้ได้รับการปฏิวัติโดยการรวมองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมสถานที่ที่หลากหลายการเลือกสรรอาวุธและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอก วิธีการนี้อาจนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น