บ้าน ข่าว เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ผู้เขียน : David Mar 19,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักออกแบบนำ Witcher 3 Quest Mateusz Tomaszkiewicz เปิดเผยการจองครั้งแรกของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการแต่งงานกับการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ด้วยโครงสร้างเปิดโลก

เบื้องหลังของ The Witcher 3 วิธีที่ CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่อง OpenWorld ได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

“ ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะพบในเกม RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 ด้วยประสบการณ์แบบเปิดโล่ง” Tomaszkiewicz กล่าว

ตอนแรก CD Projekt Red กังวลว่าเรื่องราวที่ทะเยอทะยานอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมงานปลอมแปลงไปข้างหน้าส่งผลให้ The Witcher 3 ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง วันนี้ Tomaszkiewicz เป็นผู้นำของ Rebel Wolves พัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดแวมไพร์เป็นศูนย์กลางของการบรรยายของเกมใหม่นี้

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมคาดว่าฤดูร้อนนี้

บทความล่าสุด
  • Magic the Gathering: ตารางการเปิดตัวเต็มรูปแบบสำหรับปี 2025

    ​ เตรียมพร้อมสำหรับปีที่น่าตื่นเต้นในโลกแห่งเวทมนตร์: การชุมนุม! 2025 สัญญาว่าจะมีกลุ่มผู้เล่นชุดที่หลากหลายแต่ละชุดเต็มไปด้วยธีมที่น่าตื่นเต้นตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์และกลไกที่ก้าวล้ำ ไม่ว่าคุณจะเป็นเครื่องบินที่มีประสบการณ์ผู้เล่นที่กลับมาหรือผู้มาใหม่ที่อยากรู้อยากเห็นมีบางอย่างที่เธอ

    by Benjamin Mar 19,2025

  • นักแสดง Voice Zero Zero Zero กล่าวว่าพวกเขาพบว่าพวกเขาถูกแทนที่เมื่อบันทึกแพทช์มีชีวิตอยู่

    ​ Emeri Chase (Soldier 11) และ Nicholas Thurkettle (Lycaon) สองคนอ้างว่าพวกเขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับการแทนที่ผ่านบันทึกย่อของเกม สถานการณ์นี้เน้นความขัดแย้งอย่างต่อเนื่องระหว่าง SAG-AFTRA และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเกี่ยวกับ Generative AI และผลกระทบต่อ VO

    by Lucas Mar 19,2025