Ginawa ng Chess ang Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay nagiging mga headline—ito ay opisyal na isang esport! Ang 2025 Esports World Cup (EWC), ang pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo, ay magtatampok ng mapagkumpitensyang chess sa unang pagkakataon. Ang groundbreaking na hakbang na ito ay resulta ng malaking pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, chess grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF).
Isang Makasaysayang Pakikipagsosyo ang Nag-angat ng Chess sa Yugto ng Esports
Pinuri ngCEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na nagpapahayag ng matinding pananabik tungkol sa pagsasama nito. Binigyang-diin niya ang pandaigdigang apela ng chess at makulay na mapagkumpitensyang eksena bilang perpektong akma para sa misyon ng EWC na pag-isahin ang magkakaibang mga komunidad ng paglalaro.
Ibinahagi nglegend ng chess na si Magnus Carlsen, na kumikilos bilang isang ambassador, ang kanyang sigasig, na itinatampok ang pagkakataong ipakilala ang chess sa mga bagong audience at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro. Ang partnership na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang sa pagpapalawak ng abot at kasikatan ng chess.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC 2025, na magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, ay magmamalaki ng nakakagulat na $1.5 milyon na papremyo. Upang maging kwalipikado, ang mga manlalaro ay dapat na maging mahusay sa 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang four mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na premyong pool at isang hinahangad na puwesto sa EWC, na minarkahan ang inaugural esports na hitsura ng chess.
Isang Modernong Twist sa isang Klasikong Laro
Upang makipag-ugnayan sa mas malawak na audience ng esports, magtatampok ang 2025 CCT ng mas mabilis na format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, isang pag-alis mula sa tradisyonal na mga kontrol sa mas mahabang oras. Ang mga tiebreaker ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro ng Armageddon.
Ang chess, na may mga ugat na nagmula noong 1500 taon sa sinaunang India, ay nakakabighani ng mga henerasyon. Ang digital evolution nito, na pinalakas ng mga platform tulad ng Chess.com at sikat na kultura (hal., The Queen's Gambit), ay lubos na nagpalawak ng accessibility nito. Ngayon, ang opisyal na pagkilala nito bilang isang esport ay nangangako na makaakit ng higit pang mga manlalaro at tagahanga sa buong mundo.