En iyi masa oyunları farklı temaları kapsıyor, ancak savaş oyunları sürekli olarak en popüler olanlar arasında yer alıyor. Bu kalıcı çekicilik, sundukları heyecan verici, ilgi çekici oyundan kaynaklanıyor. Aşağıdaki oyunlar epik savaşlar vaat ediyor, bazıları bir akşam sonuçları, diğerleri bütün bir güne yayılıyor, ancak tüm zorlu stratejik yetenek. Arkadaşlarınızı toplayın, ikramlar hazırlayın ve canlandırıcı bir deneyime hazırlanın.
Daha uzun oyunlar için daha pürüzsüz bir oyun sağlamak için şu ipuçlarını göz önünde bulundurun: Bir PDF kural kitabı (birçok yayıncı ücretsiz indirme sunar) ve oyuncuların önceden incelemelerini sağlayın. Oyuncuları, sıralarının dışında, kart veya sayaçlar gibi idari görevleri gerçekleştirmeye teşvik edin. Dönüş başına öncesi bir süre sınırı da oyunun akışını artırabilir.
TL; DR: En İyi Savaş Kurulu Oyunları
Yaylar | Dune: Arrakis için savaş | Keskin Nişancı Elite: Tahta Oyunu |
Alacakaranlık Imperium IV | Kan öfkesi | Kum tepesi |
Kemet: Kan ve kum | Yıldız Savaşları: İsyan | Kahramanların Çatışması: Ayı Uyanıyor |
Undaunted: Normandiya / Undaunted: Kuzey Afrika | Kök | Alacakaranlık Mücadelesi: Kızıl Deniz |
Bir Game of Thrones: Masa Oyunu | Yüzük Savaşı | Eclipse: Galaxy için İkinci Şafak |
Yaylar |

Yaylar
İkiden fazla oyuncuya sahip savaş oyunları, yönetim kurulu eylemi ile oyuncu müzakeresi/ittifakları arasında hassas bir denge gerektirir. Arcs, 10/10 incelememizde vurgulandığı gibi, bu öğeleri ustaca harmanlıyor. Yenilikçi hile mekaniği, saldırganlığı ödüllendiren dairesel tahtada yoğun uzay aracı savaşları sunarken, birden fazla stratejik yol sunuyor. Derinliğine rağmen, tam bir oyun iki saatin altında, özellikle de zorlayıcı anlatı kampanyası genişlemesi ile ideal hale getiriyor.

Dune: Arrakis için savaş
Aşağıdaki çok oyunculu kumul oyunundan farklı olan * Arrakis için savaş *, baharatın kontrolü için Atreides ve Harkonnens arasında şiddetli bir kafa kafaya düello. Oyun, Atreides'in gerilla taktiklerini ve Fremen müttefiklerini Harkonnens'in üstün güçlerine karşı çekerek asimetrik oyun oynuyor. Harkonnen oyuncuları ekonomik avantajı korumak için baharat hasadı ve nakliye dengelemelidir. *Yüzük Savaşı *ile aynı tasarım ekibini paylaşarak, yüksek kaliteli minyatürler ve bir aksiyon zar sistemi kullanır, ancak sürekli stratejik yeniden değerlendirme sağlar, ancak daha hızlı bir hız sağlar.

Keskin Nişancı Elite: Tahta Oyunu
Video oyunu serilerinin hayranları, bu uyarlamadaki yakın çeyrek savaşı tarafından şaşırabilirler, ancak bu itirazından uzaklaşmamalıdır. Gizli unsurlar iyi korunmuştur, keskin nişancı oyuncusuna amansız Alman kadrolarıyla karşı karşıya kalırken bir saate karşı tespit edilmemesine zorlanır. Gerginliğin ötesinde, oyun video oyununda tematik bileşenler ve gerçekçi savaş içeren tarihsel bir bağlam sunuyor. İki tahta ve çeşitli keskin nişancı yükleri/takım uzmanları yüksek tekrarlanabilirlik ve taktik derinlik sağlar.

Alacakaranlık Imperium 4. Baskı
Tüm gün bilimkurgu medeniyet geliştirme oyunu Epic ölçeğin özüdür. Oyuncular tuhaf uzaylı yarışlarını kontrol ediyor, teknolojiyi araştırıyor, filolar inşa ediyor ve galaktik hakimiyet için yarışıyor. Oyun içi siyasi kararnamelerin yanı sıra diplomasi çok önemlidir. Bununla birlikte, stratejik çekirdek sağlam kalır, strateji kartı sistemi (oyuncular her turda bir odak seçer) vurgulanır. Dördüncü baskı, gelişebilir erişilebilirlik için oynanışı düzene sokarken Grand Scope'u koruyor.

Kan öfkesi
*Blood Rage *'de, oyuncular Ragnarök sırasında Viking klanlarına komuta eder, zafer ve Valhalla'da bir yer için çabalarlar. Şiddetli temanın ve çarpıcı bileşenlerin altında stratejik olarak nüanslı bir oyun yatıyor. Oyuncular eylemleri desteklemek, savaşçıları ve canavarları yağma bölgelerini yönetmek ve zafer için tam görevleri tamamlamak için kartlar hazırlar. Kör savaş kartı sistemi, kaynaklar için heyecan verici çatışmalar getiriyor. Gerçek bir klasik olan taktik meydan okuma, tema ve acımasız oyun.

Kum tepesi
*Dune: Arrakis için Savaş *'dan farklı olarak, bu *Dune *, Frank Herbert'in romanına dayanan farklı bir fütüristik deneyim sunuyor. 1979'da piyasaya sürüldü, rastgelelik ve gizli bilgi ve asimetrik stratejiye odaklanarak zamanının önündeydi. Oyuncular, her biri benzersiz güçlere sahip romandan roller üstlenir. Oyun, yeni baskı ile rafine kurallar ve gelişmiş sanat eserleri ile kitabın anlatı ve politik temalarını ustaca çağrıştırıyor.

Kemet: Kan ve kum
Eski Mısır'ın üstünlük için savaşan tanrılarını ve yaratıklarını hayal edin. Bu *Kemet *. Oyun, saldırı ve savunmayı etkileyen teknoloji piramitleri aracılığıyla özelleştirilebilir stratejiler sunuyor. Paylaşılan savaş kartları, oyuncular birbirlerinin hareketlerine karşı çıktıkça yoğun zihin oyunları yaratır. Hızlı tempolu, acımasız savaş, açık tahta düzeni ile sürekli katılım ve heyecan verici çatışmalar sağlar.

Yıldız Savaşları: İsyan
* Yıldız Savaşları: İsyan* masa üstü için franchise'ı yaratıcı bir şekilde uyarlar. İsyan oyuncusu hayatta kalmak için mücadele eder, imparatorluğun ezici gücüyle karşılaşırken gezegen kazanır. Bu asimetrik çatışma ikonik karakterler ve olaylar içerir, ancak anlatı oyuncu seçimleriyle ortaya çıkar. Sıkı stratejik unsurlar her dönüşün zor ve çeşitli olmasını sağlar.

Kahramanların Çatışması: Ayı Uyanıyor
Taktik savaş oyunları, kadro seviyesi savaşı simüle etmek karmaşık olabilir. * Kahramanlar Çatışması* ilgi çekici, gerçekçi ve taktiksel oyun sunmak için basit bir eylem noktaları, zar ve savunma değerleri sistemi kullanarak bir denge kurar. Basit olarak başlayarak, tam bir II. Dünya Savaşı deneyimi için topçu, araç ve tankları içerecek şekilde genişler. Komut noktası sistemi stratejik bir katman ekler ve her kararı etkili hale getirir.



Undaunted: Normandiya ve Undaunted: Kuzey Afrika ve Undaunted Stalingrad
Bu oyunlar, piyade savaşını minimum kurallarla yeniden oluşturmak için ustaca güverte oluşturmayı kullanıyor. Memur kartları, emirleri ve malzemeleri simüle ederek güvertenize birimler ekler. Birim kartlar askerleri modüler haritaya taşır ve gergin itfaiyelerle uğraşır. Yaralılar güvertenizin etkinliğini azaltarak azalan morali yansıtır. Sonuç, II. Dünya Savaşı'nı deneyimlemek için erişilebilir ve ilgi çekici bir yoldur.

Kök: Bir ormanlık oyunu Might ve Right
Bu listede daha kısa bir oyun olan * kök * asimetriyi vurgular. Her biri benzersiz kurallara sahip olan Woodland kontrolü için dört grup - Marquise de Cat, Eyrie, Woodland Halk ve Vagabond - Vie. Büyüleyici temasına rağmen, siyaset ve yönetişim temalarını araştıran stratejik olarak zorlu bir oyundur.

Alacakaranlık Mücadelesi: Kızıl Deniz
Orijinal * alacakaranlık mücadelesi * ünlü ancak karmaşık olsa da, * Kızıl Deniz * çekirdek kart oyununu korur ve zorlayıcı ikilemler ve daha kısa oyun süresi sunar. Yeni bir skorlama tamircisine sahiptir ve Doğu Afrika'daki Soğuk Savaş'ı araştırır ve gerçek tarihi olayları ve tasarımcı notlarını içerir.

Bir Game of Thrones: Masa Oyunu
Bu oyun kitapların ve TV şovunun siyasi entrikalarını yakalar. İttifakları ve ihanetleri zorlayarak sadece bir oyuncu kazanabilir. Gizli sipariş sistemi gerginlik ekler ve son ana kadar niyetleri gizler. Oyun, Westeros'un öğelerini içeriyor ve stratejik derinliği artırıyor.

Yüzük Savaşı 2. Baskı
Tolkien hayranları için en iyi seçim olan bu oyun, tek bir tahtada iki iç içe oyunu ustaca birleştiriyor: orduların destansı çatışması ve bursun arayışı. Bu unsurlar arasındaki etkileşim zorlu bir stratejik denge yaratır.

Eclipse: Galaxy için İkinci Şafak
*Alacakaranlık Imperium *'dan farklı olarak, *Eclipse *savaş ve diplomasinin yanı sıra uzun vadeli stratejik planlamaya öncelik verir. Girişim ve teknoloji yükseltmeleri için akıllı sistemler öngörü talep ediyor. Taktik derinlik, şansa güvenmek yerine stratejik planlama gerektiren keşif, gemi tasarımını ve savaş yönlerini tamamlar.
Daha fazla seçenek için, en iyi masa oyunları ve en iyi masa oyunu fırsatları için seçimlerimizi keşfedin.
Bir savaş oyunu ne oluşturur?
"Wargame" terimi nüanslıdır. Birçoğu, genellikle ayrıntılı harita sayfaları ve sayaçları içeren tarihsel çatışmaları simüle eden oyunları kapsadığını düşünüyor. * Ayı uyandırmak* ve* Alacakaranlık Mücadelesi: Kızıl Deniz* bu türün daha erişilebilir sonunu temsil eder. Bununla birlikte, tanım, varsayımsal veya kurgusal çatışmaları simüle ederek çizgileri bulanıklaştıran oyunlara uzanır.
Nihayetinde, bu anlamsal tartışmalar bu oyunlardan elde edilen zevkten daha az önemlidir. Çatışmayı çeşitli perspektiflerden keşfeden oyunları kapsayan geniş bir tanım benimsedik. Belirli alt türlerin daha derin bir keşfi arayanlar için, özel tutkun siteleri değerli kaynaklar sunmaktadır.