I migliori giochi da tavolo abbracciano temi diversi, ma i giochi di guerra si classificano costantemente tra i più popolari. Questo fascino duraturo deriva dal gameplay emozionante e coinvolgente che offrono. I giochi sotto promettono battaglie epiche, alcune conclusive in una sera, altri che abbracciano un'intera giornata, ma tutte le esigenze di abilità strategica. Raccogli i tuoi amici, prepara i rinfreschi e preparati per un'esperienza esaltante.
Per garantire un gameplay più fluido per giochi più lunghi, considera questi suggerimenti: ottenere un regolamento PDF (molti editori offrono download gratuiti) e chiedi ai giocatori di rivedere in anticipo. Incoraggia i giocatori a svolgere compiti amministrativi, come ordinamento di carte o contatori, al di fuori del loro turno. Un limite di tempo pre-assegnato a turno può anche migliorare il flusso del gioco.
TL; DR: i migliori giochi da tavolo da guerra
Archi | Dune: War for Arrakis | Sniper Elite: The Board Game |
Twilight Imperium IV | Rabbia del sangue | Duna |
Kemet: sangue e sabbia | Star Wars: Rebellion | Conflitto di eroi: risvegliare l'orso |
Imperterrito: Normandia / Impostata: Nord Africa | Radice | Twilight Struggle: Mar Rosso |
A Game of Thrones: The Board Game | Guerra dell'anello | Eclipse: seconda alba per la galassia |
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Archi
I giochi di guerra con più di due giocatori richiedono un delicato equilibrio tra azione da tavolo e negoziazione/alleanze dei giocatori. Arcs fonde magistralmente questi elementi, come evidenziato nella nostra recensione 10/10. I suoi meccanici innovativi per il trucco offrono molteplici strade strategiche, pur offrendo intense battaglie spaziali sulla scheda circolare che premiano l'aggressività. Nonostante la sua profondità, un gioco completo dura meno di due ore, rendendolo ideale, soprattutto con la sua avvincente espansione della campagna narrativa.

Dune: War for Arrakis
Distinto dal gioco Dune multiplayer di seguito, * War for Arrakis * è un feroce duello testa a testa tra Atreides e Harkonnens per il controllo delle spezie. Il gioco presenta un gameplay asimmetrico, mettendo le tattiche di guerriglia degli Atreides e le forze superiori degli Harkonnens. I giocatori di Harkonnen devono bilanciare la raccolta e la spedizione delle spezie per mantenere il vantaggio economico. Condividendo lo stesso team di progettazione di *War of the Ring *, utilizza miniature di alta qualità e un sistema di dadi d'azione, garantendo una costante rivalutazione strategica, ma mantenendo un ritmo più veloce.

Sniper Elite: The Board Game
I fan della serie di videogiochi potrebbero essere sorpresi dal combattimento ravvicinato in questo adattamento, ma questo non dovrebbe sminuire il suo fascino. Gli elementi invisibili sono ben conservati, sfidando il giocatore di cecchino a rimanere inosservato contro un orologio da ticchettio mentre si trova di fronte a squadre tedesche implacabili. Oltre alla tensione, il gioco offre un contesto storico assente nel videogioco, con componenti tematici e combattimenti realistici. Due assi e vari carichi di cecchini/specialisti della squadra forniscono un'elevata riproduzione e profondità tattica.

Twilight Imperium 4th Edition
Questo gioco di costruzione della civiltà di fantascienza per tutto il giorno è l'epitome della scala epica. I giocatori controllano bizzarre razze aliene, ricerche di tecnologia, costruzione di flotte e gareggiare per il dominio galattico. La diplomazia è cruciale, insieme a decreti politici in-game. Il nucleo strategico, tuttavia, rimane robusto, con il sistema di carte di strategia (i giocatori scelgono un focus ogni round) che è un punto culminante. La quarta edizione mantiene il grande ambito semplificando il gameplay per una migliore accessibilità.

Rabbia del sangue
In *Blood Rage *, i giocatori comandano clan vichinghi durante Ragnarök, che si sforzano di gloria e un posto a Valhalla. Sotto il tema violento e i componenti sbalorditivi si trovano un gioco strategicamente sfumato. I giocatori disegnano carte per supportare le azioni, gestire guerrieri e mostri alle regioni di saccheggio e completare le missioni per la gloria. Il sistema cieco di carte di battaglia introduce conflitti elettrizzanti per le risorse. È una miscela magistrale di sfida tattica, tema e gameplay brutale, un vero classico.

Duna
A differenza di *Dune: War for Arrakis *, questa *dune *offre un'esperienza futuristica diversa, basata sul romanzo di Frank Herbert. Rilasciato nel 1979, era in anticipo sui tempi, minimizzando la casualità e concentrandosi su informazioni nascoste e strategia asimmetrica. I giocatori assumono ruoli del romanzo, ognuno con poteri unici. Il gioco evoca magistralmente i temi narrativi e politici del libro, con la nuova edizione che vanta regole raffinate e opere d'arte migliorate.

Kemet: sangue e sabbia
Immagina gli dei e le creature dell'antico Egitto che combattono per la supremazia. Questo è *kemet *. Il gioco presenta strategie personalizzabili attraverso le piramidi tecnologiche, influenzando l'attacco e la difesa. Le carte di battaglia condivise creano giochi mentali intensi mentre i giocatori si anticipano e contrastano le mosse. Il combattimento frenetico e brutale, con il suo layout della scheda aperta, garantisce un coinvolgimento costante e scontri elettrizzanti.

Star Wars: Rebellion
* Star Wars: Rebellion* Adatta in modo creativo il franchise per il tavolo. Il giocatore di ribellione lotta per la sopravvivenza, vincendo pianeti mentre affronta la potenza schiacciante dell'Impero. Questo conflitto asimmetrico presenta personaggi ed eventi iconici, ma la narrazione si svolge attraverso le scelte dei giocatori. Gli elementi strategici stretti assicurano che ogni turno sia impegnativo e vario.

Conflitto di eroi: risvegliare l'orso
I wargames tattici che simulano il combattimento a livello di squadra possono essere complessi. * Conflitto di eroi* trova un equilibrio, usando un semplice sistema di punti di azione, dadi e valori di difesa per offrire un gameplay coinvolgente, realistico e tattico. Iniziando semplice, si espande per includere artiglieria, veicoli e carri armati per un'esperienza completa della seconda guerra mondiale. Il sistema di punti di comando aggiunge un livello strategico, rendendo ogni decisione di impatto.



Imperterrita: Normandia e sfacciata: Nord Africa e Stalingrado imperterrito
Questi giochi utilizzano ingegnosamente la costruzione del mazzo per ricreare il combattimento di fanteria con regole minime. Le carte degli ufficiali aggiungono unità al tuo mazzo, simulando ordini e forniture. Le carte dell'unità spostano le truppe sulla mappa modulare, impegnandosi in tendi scontri a fuoco. Le vittime riducono l'efficacia del tuo mazzo, riflettendo il morale in diminuzione. Il risultato è un modo accessibile e coinvolgente per sperimentare la seconda guerra mondiale.

Radice: un gioco di boschi potrebbe e giusto
Un gioco più breve in questo elenco, * root * enfatizza l'asimmetria. Quattro fazioni - The Marquise de Cat, Eyrie, The Woodland Folk e The Vagabond - Vie per il controllo dei boschi, ognuna con regole uniche. Nonostante il suo tema affascinante, è un gioco strategicamente impegnativo che esplora temi di politica e governance.

Twilight Struggle: Mar Rosso
Mentre la lotta originale * Twilight * è rinomata ma complessa, * Mar Rosso * mantiene il core-play, offrendo dilemmi convincenti e più tempo di gioco più breve. Presenta un nuovo meccanico di punteggio ed esplora la guerra fredda in Africa orientale, incorporando veri eventi storici e note di design.

A Game of Thrones: The Board Game
Questo gioco cattura l'intrigo politico dei libri e del programma televisivo. Solo un giocatore può vincere, forzando alleanze e tradimenti. Il sistema di ordine segreto aggiunge tensione, nascondendo le intenzioni fino all'ultimo momento. Il gioco incorpora elementi di Westeros, migliorando la profondità strategica.

War of the Ring 2nd Edition
Una scelta migliore per i fan di Tolkien, questo gioco combina magistralmente due giochi intrecciati su una singola tavola: The Epic Clash of Armies e The Fellowship's Quest. L'interazione tra questi elementi crea un equilibrio strategico impegnativo.

Eclipse: seconda alba per la galassia
A differenza di *Twilight Imperium *, *Eclipse *dà la priorità alla pianificazione strategica a lungo termine insieme alla guerra e alla diplomazia. I sistemi intelligenti per l'iniziativa e la tecnologia aggiornano la previsione della domanda. La profondità tattica completa l'esplorazione, la progettazione delle navi e gli aspetti di combattimento, che richiedono una pianificazione strategica piuttosto che fare affidamento sulla fortuna.
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Cosa costituisce un wargame?
Il termine "wargame" è sfumato. Molti lo considerano per comprendere esclusivamente i giochi che simulano i conflitti storici, spesso con fogli e contatori dettagliati. * Awakening the Bear* e* Twilight Lotta: Mar Rosso* rappresentano la fine più accessibile di questo genere. Tuttavia, la definizione si estende ai giochi che simulano i conflitti ipotetici o immaginari, offuscando le linee.
Alla fine, queste discussioni semantiche sono meno importanti del divertimento derivato da questi giochi. Abbiamo adottato un'ampia definizione, comprendendo i giochi che esplorano il conflitto da varie prospettive. Per coloro che cercano un'esplorazione più profonda di sottogeneri specifici, i siti di appassionati dedicati offrono risorse preziose.