Najlepsze gry planszowe obejmują różnorodne tematy, ale gry wojenne konsekwentnie zajmują najbardziej popularne. Ten trwały urok wynika z ekscytującej, angażującej rozgrywki, którą oferują. Poniższe gry obiecują epickie bitwy, niektóre kończą się wieczorem, inne obejmują cały dzień, ale wszystkie wymagające strategiczne sprawność. Zbierz znajomych, przygotuj poczęstunek i przygotuj się na radosne doświadczenie.
Aby zapewnić gładszą rozgrywkę dłuższych gier, rozważ te wskazówki: Uzyskaj zasadę PDF (wielu wydawców oferuje bezpłatne pobieranie) i poproś graczy wcześniej. Zachęcaj graczy do wykonywania zadań administracyjnych, takich jak sortowanie kart lub liczników, poza swoją kolej. Zakładowy limit czasowy na turę może również zwiększyć przepływ gry.
TL; DR: Najlepsze gry planszowe wojenne
Łuki | Wydma: War for Arrakis | Sniper Elite: The Board Game |
Zmierzch Imperium IV | Wściekłość krwi | Wydma |
Kemet: krew i piasek | Star Wars: Rebelion | Conflict of Heroes: Przebudzenie niedźwiedzia |
Niezrażone: Normandia / Unpaunted: Afryka Północna | Źródło | Walka Zmierzch: Morze Czerwone |
Gra o tron: gra planszowa | War of the Ring | Eclipse: Drugi świt dla galaktyki |
Łuki |

Łuki
Gry wojenne z więcej niż dwoma graczami wymagają delikatnej równowagi między działaniem zarządu a negocjacjami graczami/sojuszami. ARCS mistrzowsko łączy te elementy, jak podkreślono w naszej recenzji 10/10. Innowacyjna mechanika podejmowania sztuczek oferuje wiele strategicznych możliwości, a jednocześnie dostarczają intensywne bitwy statków kosmicznych na okrągłej tablicy, które nagradzają agresję. Pomimo głębokości pełna gra trwa mniej niż dwie godziny, co czyni ją idealną, szczególnie wraz z fascynującym rozszerzeniem kampanii narracyjnej.

Wydma: War for Arrakis
Różni się od gry w wydm wieloosobowych, * War for Arrakis * jest zaciętym pojedynkiem między atreidami i harkonnensem do kontroli przypraw. Gra zawiera asymetryczną rozgrywkę, stawiając taktykę partyzancką Atreidesa i sojuszników Fremen przeciwko Najwyższymi siłami Harkonnensa. Gracze Harkonnen muszą zrównoważyć zbiór przypraw i wysyłkę, aby zachować przewagę ekonomiczną. Dzielenie się tym samym zespołem projektowym co *War of the Ring *, wykorzystuje wysokiej jakości miniatury i system kości akcji, zapewniając ciągłą ocenę strategiczną, ale utrzymując szybsze tempo.

Sniper Elite: The Board Game
Fani serii gier wideo mogą być zaskoczeni walką z bliskiej kwartału w tej adaptacji, ale nie powinno to umniejszać jej atrakcyjności. Elementy ukrycia są dobrze zachowane, co rzuciło wyzwanie snajperom, aby pozostali niewykryty w stosunku do tykającego zegara, stawiając czoła nieustannym oddziałom niemieckim. Oprócz napięcia gra oferuje historyczny kontekst nieobecny w grze wideo, zawierający elementy tematyczne i realistyczną walkę. Dwie deski i różni specjaliści snajperski/drużyny zapewniają wysoką możliwość odtwarzania i głębokość taktyczną.

4th Edition Twilight Imperium
Ta całodniowa gra w cywilizacji science fiction jest uosobieniem epickiej skali. Gracze kontrolują dziwne wyścigi obcych, badając technologię, budowanie flot i rywalizują o galaktyczną dominację. Dyplomacja jest kluczowa, obok dekretów politycznych w grze. Strategiczny rdzeń pozostaje jednak solidny, a system karty strategicznej (gracze wybierają skupienie w każdej rundzie). Czwarta edycja zachowuje wielki zakres, jednocześnie usprawniając rozgrywkę w celu poprawy dostępności.

Wściekłość krwi
W *Blood Rage *Gracze dowodzą klanami Viking podczas Ragnarök, dążąc do chwały i miejsca w Valhalli. Pod gwałtownym motywem i oszałamiającymi komponentami leży strategicznie dopracowana gra. Gracze projektują karty do obsługi działań, zarządzanie wojownikami i potworami w celu plonowania regionów i kompletnych zadań dla chwały. System Blind Battle Card wprowadza ekscytujące konflikty dotyczące zasobów. To mistrzowskie połączenie taktycznego wyzwania, motywu i brutalnej rozgrywki, prawdziwy klasyk.

Wydma
W przeciwieństwie do *Dune: War for Arrakis *, ta *Dune *oferuje inne futurystyczne doświadczenie, oparte na powieści Franka Herberta. Wydany w 1979 roku wyprzedził swój czas, minimalizując losowość i koncentrując się na ukrytych informacjach i strategii asymetrycznej. Gracze przyjmują role z powieści, każda z unikalnymi mocami. Gra po mistrzowsku przywołuje narrację i polityczne tematy książki, a nowa edycja oferuje wyrafinowane zasady i ulepszone dzieła sztuki.

Kemet: krew i piasek
Wyobraź sobie bogów i stworzenia starożytnego Egiptu walczące o supremację. To *kemet *. Gra zawiera konfigurowalne strategie poprzez piramidy technologiczne, wpływające na atak i obronę. Wspólne karty bitew tworzą intensywne gry umysłowe, gdy gracze przewidują i przeciwdziałają sobie nawzajem. Szybka, brutalna walka z otwartym układem płyty zapewnia ciągłe zaangażowanie i ekscytujące starcia.

Star Wars: Rebelion
* Star Wars: Rebellion* twórczo dostosowuje franczyzę tabletopa. Gracz Rebelii walczy o przetrwanie, wygrywając planety, w obliczu przytłaczającej siły Imperium. Ten asymetryczny konflikt zawiera kultowe postacie i wydarzenia, ale narracja rozwija się poprzez wybory graczy. Ciasne elementy strategiczne zapewniają, że każdy tura jest trudna i różnorodna.

Conflict of Heroes: Przebudzenie niedźwiedzia
Taktyczne gry Wargames symulujące walkę na poziomie oddziału mogą być złożone. * Conflict of Heroes* uderza w równowagę, wykorzystując prosty system punktów akcji, kości i wartości obrony, aby oferować angażującą, realistyczną i taktyczną rozgrywkę. Począwszy od prostego, rozszerza się na artylerię, pojazdy i czołgi, aby uzyskać pełne doświadczenie II wojny światowej. System punktów poleceń dodaje warstwę strategiczną, co czyni każdą decyzję.



Niezrażony: Normandia i niezrażona: Afryka Północna i niezrażona stalingrad
Te gry genialnie wykorzystują budowanie pokładu do odtwarzania walki piechoty przy minimalnych zasadach. Karty oficerów dodają jednostki do talii, symulując zamówienia i materiały eksploatacyjne. Karty jednostkowe poruszają żołnierzy na modułowej mapie, angażując się w napięte walki strażackie. Straty ograniczają skuteczność talii, odzwierciedlając malejący morale. Rezultat jest dostępnym i wciągającym sposobem na doświadczenie II wojny światowej.

Korzeń: gra w Woodland potęga i słuszna
Krótsza gra na tej liście * root * podkreśla asymetrię. Cztery frakcje - markizowy de cat, Eyrie, Woodland Folk i Vagabond - Vie for Woodland Control, każda z unikalnymi zasadami. Pomimo uroczego motywu, jest to strategicznie wymagająca gra eksplorująca tematy polityki i zarządzania.

Walka Zmierzch: Morze Czerwone
Podczas gdy oryginalna * walka o zmierzch * jest słynna, ale złożona, * Morze Red * zachowuje podstawową grę karty, oferując przekonujące dylematy i krótszy czas gry. Zawiera nowy mechanik punktacji i bada zimną wojnę w Afryce Wschodniej, zawierającą prawdziwe wydarzenia historyczne i notatki designerskie.

Gra o tron: gra planszowa
Ta gra oddaje polityczną intrygę książek i programu telewizyjnego. Tylko jeden gracz może wygrać, zmuszając sojusze i zdrady. System tajnego zamówienia dodaje napięcia, ukrywając intencje do ostatniej chwili. Gra obejmuje elementy Westeros, zwiększając strategiczną głębokość.

War of the Ring 2nd Edition
Ta gra, najlepszy wybór dla fanów Tolkiena, mistrzowsko łączy dwie splecione gry na jednej tablicy: epickie starcie armii i misję stypendium. Wspraczeni między tymi elementami stwarza trudną równowagę strategiczną.

Eclipse: Drugi świt dla galaktyki
W przeciwieństwie do *Imperium Twilight *, *Eclipse *Priorytetuje długoterminowe planowanie strategiczne wraz z wojną i dyplomacją. Inteligentne systemy inicjatywy i technologii ulepszają zapotrzebowanie na przewidywanie. Głębokość taktyczna uzupełnia aspekty eksploracji, projektowania statków i walki, wymagające planowania strategicznego zamiast polegania na szczęściu.
Aby uzyskać więcej opcji, odkryj nasze wybór najlepszych gier planszowych i najlepszych ofert gier planszowych.
Co stanowi grę warta?
Termin „wargame” jest niuansowy. Wielu uważa to za wyłącznie gier symulujące historyczne konflikty, często zawierające szczegółowe arkusze map i liczniki. * Przebudzenie niedźwiedzia* i* Walka Zmierzch: Morze Czerwone* reprezentują bardziej dostępny koniec tego gatunku. Jednak definicja rozciąga się na gry symulujące hipotetyczne lub fikcyjne konflikty, rozmywając linie.
Ostatecznie te semantyczne dyskusje są mniej ważne niż przyjemność pochodząca z tych gier. Przyjęliśmy szeroką definicję, obejmującą gry badające konflikt z różnych perspektyw. Dla osób poszukujących głębszych badań określonych podgatunków dedykowane witryny entuzjastowe oferują cenne zasoby.