Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu chỉ ra rằng các kế hoạch phát hành trò chơi đang đối mặt với những thách thức mới và rủi ro phát triển của IP mới đang gia tăng
Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu Arnaud Muller gần đây cho biết các nhà phát hành trò chơi phải đối mặt với những thách thức mới trong việc lập kế hoạch phát hành trò chơi. Chi phí phát triển ngày càng tăng và lịch phát hành dày đặc đã mang lại sự không chắc chắn lớn cho việc ra mắt IP mới.
Mặc dù Bandai Namco đã thành công trong năm nay với gói mở rộng Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain và Dragon Ball: Shine sắp tới! ZERO" đạt được kết quả tài chính mạnh mẽ nhưng Muller nhấn mạnh chặng đường phía trước sẽ không hề dễ dàng. Trong khi năm 2024 được coi là “năm ổn định” của ngành sau tình trạng sa thải nhân viên và tăng trưởng thị trường sau đại dịch, những thách thức dài hạn trong việc phát triển và lập kế hoạch phát hành trò chơi đang gây lo ngại.
Muller tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz rằng Bandai Namco đang ưu tiên "cách tiếp cận cân bằng rủi ro" khi đánh giá dòng trò chơi của mình. Điều này bao gồm mức đầu tư, "sự đánh đổi giữa khả năng tạo ra một số trò chơi nhất định của chúng tôi so với tiềm năng của IP hiện có" cũng như IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm “lựa chọn an toàn” đang thay đổi.
Muller nói: "Hiện tại, có những lựa chọn an toàn trên thị trường không? Tôi nghĩ là có. Nhưng... việc ra mắt IP mới ngày càng khó khăn hơn." Chi phí phát triển và thời gian ngày càng tăng đòi hỏi tiềm năng đó phải được xem xét ngay từ đầu. Vượt mức và chậm trễ. Muller tiếp tục: Nếu những yếu tố này không được tính đến, “bạn sẽ gặp một số bất ngờ tồi tệ”.
Làm trầm trọng thêm yếu tố rủi ro là tính khó lường của lịch trình phát hành. Trong khi danh sách trò chơi năm 2025 bao gồm Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa và thậm chí cả bản phát hành Switch 2 tiềm năng, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời hạn phát hành: “Có bao nhiêu trò chơi sẽ ra mắt đúng thời hạn?… Chúng tôi không khác gì bất kỳ trò chơi nào”. công ty khác.”
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và các IP đã được thiết lập (chẳng hạn như Little Nightmares 3 sắp ra mắt) sẽ mang lại một số bảo mật. Muller nói: “Chúng tôi tin rằng… có một bộ phận khán giả quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ quan tâm đến việc mua trò chơi của chúng tôi”.
Mặc dù các loạt phim đã có uy tín có thể mang lại một số tính bảo mật nhưng Muller chỉ ra rằng ngay cả những điều này cũng không thể xem nhẹ. Thị hiếu của người chơi liên tục thay đổi và các chiến lược hiệu quả trước đây có thể không thích ứng với môi trường thị trường mới. Mặt khác, các IP mới có nhiều khả năng gặp thất bại về mặt thương mại do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3… có lượng người hâm mộ theo dõi hy vọng sẽ quan tâm đến việc chơi trò chơi này cho dù GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không”.
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi năm 2024 là “năm ổn định” của ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường trở lại mức tăng trưởng đáng kể", ông đã xác định ba yếu tố quan trọng: "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", "nền tảng vững chắc và cơ sở được lắp đặt" và các yếu tố như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ, v.v.". "Thị trường mới có tiềm năng tăng trưởng lớn.
Ngoài ra, khi trả lời câu hỏi về việc Switch 2 sắp ra mắt sẽ mang lại lợi ích như thế nào cho Bandai Namco vào năm tới, Muller trả lời: "Chúng tôi không biết gì về nền tảng. Hầu hết các trò chơi của chúng tôi đều có thể chơi được trên tất cả các nền tảng và Switch luôn là Nền tảng của chúng tôi vấn đề đó… Bất cứ khi nào Nintendo ra mắt máy chơi game mới, chúng tôi sẵn sàng đầu tư vào đó.”
Bất chấp những thách thức trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu toàn bộ danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 thành hiện thực, "thì rõ ràng tôi không nghĩ thị trường sẽ không phát triển trong năm tới
."