Cập nhật về bóng của bộ phim Colossus chuyển thể
Giám đốc Andy Muschietti, được biết đến với công việc của mình trên Nó và The Flash , gần đây đã cung cấp một bản cập nhật về điều chỉnh được chờ đợi từ lâu của Colossus . Trong khi dự án, ban đầu được Sony Pictures công bố vào năm 2009 với Fumito Ueda (giám đốc của trò chơi), đã phải đối mặt với sự chậm trễ, Muschietti đảm bảo với người hâm mộ rằng nó không bị bỏ rơi.
Giám đốc thừa nhận rằng một số yếu tố ngoài mong muốn sáng tạo ảnh hưởng đến dòng thời gian của dự án. Ông trích dẫn sự phổ biến của IP và ngân sách đáng kể cần thiết cho sự thích nghi trung thành như các yếu tố chính hiện đang được thảo luận. Muschietti xác nhận sự tồn tại của nhiều tập lệnh, với một tập lệnh hiện đang được ưa chuộng.
Bản cập nhật này theo sau thông báo gần đây của Sony về một số bản chuyển thể trò chơi video khác tại CES 2025, bao gồm một bộ phim Helldivers , A Horizon Zero Dawn <> Dự án hoạt hình.
Bóng
, một tiêu đề phiêu lưu hành động được đánh giá cao, đã ảnh hưởng đến các trò chơi khác, chẳng hạn như năm 2024 của Capcom Dragon's Dogma 2 . Muschietti, trong khi không phải là một "game thủ lớn" tự mô tả, gọi trò chơi là "kiệt tác" và đã chơi nó nhiều lần. Anh ta nhằm mục đích nắm bắt bản chất của tầm nhìn của UEDA, tiếp tục cộng hưởng thông qua tiêu đề khoa học viễn tưởng mới được công bố của Gendesign. Mặc dù phiên bản làm lại PlayStation 4 2018, di sản lâu dài của Shadow of the Colossus làm cho một bộ phim chuyển thể rất được mong đợi. Mục tiêu là mang lại trải nghiệm hành động trực tiếp thu hút những người hâm mộ hiện tại trong khi giới thiệu thế giới độc đáo cho khán giả rộng lớn hơn.