NIS America cam kết đưa loạt Trails và YS nổi tiếng của Falcom cho khán giả phương Tây nhanh hơn. Đọc để tìm hiểu thêm về những nỗ lực nội địa hóa tăng tốc của họ.
Nis America tăng tốc bản địa hóa các đường mòn và trò chơi YS
Trò chơi Falcom nhanh hơn cho người hâm mộ phương Tây
Tin tức tuyệt vời cho người hâm mộ JRPG! Trong tuần trước, YS X: Nordics Digital Showcase, nhà sản xuất cộng tác viên cao cấp của NIS, Alan Costa, đã công bố một cam kết đáng kể để tăng tốc phát hành phương Tây của các nhượng quyền thương mại và YS yêu thích của Falcom.
"Tôi không thể thảo luận về các chi tiết cụ thể về những thay đổi nội bộ của chúng tôi", Costa nói với PCGamer, "nhưng chúng tôi đang làm việc chăm chỉ để bản địa hóa các trò chơi Falcom nhanh hơn." Ông đã trích dẫn YS X: Nordics (phát hành ngay bây giờ) và những con đường mòn qua Daybreak II (đầu năm 2025) làm ví dụ. Ngay cả những con đường thông qua bản phát hành đầu năm 2025 của Daybreak II , mặc dù đã ra mắt Nhật Bản vào tháng 9 năm 2022, thể hiện sự cải thiện đáng kể về các mốc thời gian trong quá khứ.
Trong lịch sử, những người hâm mộ phương Tây phải đối mặt với sự chờ đợi lâu dài. Những con đường mòn trên bầu trời , được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2004, đã không tiếp cận được khán giả toàn cầu cho đến khi phát hành PSP năm 2011 bởi XSEED Games. Thậm chí nhiều tựa game gần đây như những con đường mòn từ Zero và Trails đến Azure phải mất mười hai năm để đến phương Tây.
Quá trình dài được giải thích vào năm 2011 bởi cựu giám đốc nội địa hóa của XSEED, Jessica Chavez. Trong một bài đăng trên blog về những con đường mòn trên bầu trời II , cô đã nhấn mạnh thử thách dịch hàng triệu nhân vật với một đội nhỏ là một nút cổ chai lớn. Khối lượng văn bản tuyệt đối trong các trò chơi Trails giải thích sự chậm trễ lịch sử.
Trong khi một quá trình nội địa hóa hai đến ba năm vẫn còn, NIS America ưu tiên chất lượng. Như Costa giải thích, "Chúng tôi muốn phát hành nhanh hơn, nhưng không phải trả giá chất lượng. Tốc độ và chất lượng cân bằng là điều chúng tôi đã làm việc trong nhiều năm và chúng tôi đang cải thiện."
Cam kết thời gian của nội địa hóa là dễ hiểu, đặc biệt là với số lượng lớn văn bản. Sự chậm trễ một năm của YS VIII: Lacrimosa của Dana do sự dịch sai đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những cạm bẫy tiềm năng. Tuy nhiên, các tuyên bố của Costa cho thấy NIS America đang cân bằng thành công tốc độ và độ chính xác.
Bản phát hành gần đây của những con đường mòn thông qua Daybreak báo hiệu một sự thay đổi tích cực, cho thấy khả năng của NIS ở Mỹ trong việc cung cấp các địa phương hóa chất lượng cao nhanh hơn. Với sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, điều này cho thấy một tương lai đầy hứa hẹn cho các nỗ lực nội địa hóa của NIS.
Để đánh giá đầy đủ của chúng tôi về The Legend of Heroes: Trails qua Daybreak , vui lòng xem liên kết dưới đây!