在索尼官方 PlayStation 部落格的近期帖子中,Sucker Punch Productions 的聯合創意總監 Nate Fox 提供了關於《對馬島之魂》(Ghost of Yotei)開發團隊在日本進行的調研遠征的更多細節。基於他此前在 PlayStation 部落格上釋出的內容(詳情見此處),Fox 再次強調了團隊以尊重的態度描繪日本戰國時代的努力,特別是他們致力於真實呈現阿伊努文化。
阿伊努人是來自日本北部的原住民族,主要居住在日本最北端的主島北海道,這也是《對馬島之魂》的背景舞臺。他們的語言、文化習俗、精神信仰和傳統與佔日本當前人口大多數的主體民族大和民族(也稱為和人)截然不同。
《對馬島之魂》的故事發生在一個關鍵的歷史節點——1603 年,日本偉大的統一者之一德川家康建立了德川幕府,結束了數十年的內戰。江戶(即今天的東京)成為國家的政治中心,開啟了以文化和社交繁榮為特徵的和平江戶時代。然而,在這一時期,北海道仍然是一片崎嶇、人口稀少的荒野,由阿伊努人居住,嚴酷的冬季和艱難的地形使生活充滿挑戰。
“在設定一款以北海道為背景的遊戲時,我們認識到準確且尊重地描繪阿伊努文化至關重要,”Nate Fox 表示。“幸運的是,在我們開始調研旅行之前,我們已經聯絡到了一位阿伊努文化顧問。”此外,顧問邀請團隊拜訪她的家人,使《對馬島之魂》的開發人員能夠參與採集蔬菜的山地覓食活動。“這是建立友誼並開始探索阿伊努文化的美好方式。那天晚上,我們決定將覓食元素融入遊戲中,希望玩家能夠分享(我們的)體驗。”據 Fox 介紹,《對馬島之魂》團隊將部分調研旅程安排在北海道南部、距離日本主島本州最近的區域——渡島半島。在 17 世紀,該地區由松前氏控制,他們持有德川政府授予的獨家貿易權,以與更北部的阿伊努社羣進行互動。Fox 指出,這種歷史動態的殘餘至今仍存在,因為本州島上的日本人很少涉足渡島半島以外地區。他觀察到“半島上遍佈從本州引進的櫻花樹,但在島上其他地方卻很少見”,這“清楚地說明了 1603 年時和人(大和民族)在北海道的人口稀少程度”,他補充道。“我們試圖在遊戲中重現這一特徵,強調定居點之間的荒野區域。”這片未被馴服的荒野將成為主角阿津向殺害她家人的兇手復仇的背景。
Fox 和開發團隊還隨同阿伊努文化顧問參觀了別安阿伊努博物館。傳統的阿伊努民居(稱為cise)與傳統日本建築有顯著不同。參觀博物館“極大地幫助我們理解遊戲中出現的各類物品及其用途”。
觀眾可以在《對馬島之魂》的官方釋出日期預告片中(約 2 分鐘處)看到阿伊努人房屋的內部,其特點是一個大型中央壁爐。女主人公阿津在這一場景中與一位看似阿伊努人的角色互動,她透過唇部紋身被識別出來。這種阿伊努人的美麗象徵在 19 世紀末北海道被完全吞併後,遭到日本政府的壓制(來源:日本駐英國大使館)。到那時,強迫阿伊努人放棄語言和文化以融入日本社會的政策已全面實施。(作為旁註,J.K. Goodrich 1888 年的記載提供了關於這一時期阿伊努人與日本人之間的對比和複雜關係的第一手視角。)《對馬島之魂》截圖

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Fox 還討論了《對馬島之魂》團隊研究江戶時代日本的時間,其中包括參觀日光東照宮,這是日本供奉統一者、開啟江戶時代的將軍德川家康的神社之一。“在參觀期間,我們從供奉的神明德川家康那裡獲得了遊戲的祝福,”Fox 解釋說,並補充說他們自豪地將從日光東照宮獲得的繪馬(木牌)和御守(護身符)展示在工作室中,作為此次旅行的紀念。
回顧調研之旅,Fox 指出,“雖然我們對北海道的描繪是虛構的,但我們力求達到的真實感植根於這些現實世界的體驗。”令人感興趣的是,《對馬島之魂》將如何描繪和人/江戶文化與阿伊努傳統之間的對比。
