《毁灭战士:黑暗时代》的发展背后的目标是确保它尽可能广泛地吸引观众。与以前的ID软件项目相反,此最新一期提供了更多的自定义选项。根据执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)的说法,该工作室的目标是使尽可能多的玩家可以访问该游戏。
玩家将有能力调整各种游戏元素,例如敌人的难度和损害,弹丸的速度,受到的伤害量以及游戏的节奏,侵略水平和帕里时间等其他方面。这种灵活性可确保玩家可以根据自己喜欢的游戏风格量身定制自己的经验。
斯特拉顿还保证,《毁灭战士:黑暗时代与厄运:永恒的叙事》的设计旨在使那些没有玩过《厄运:黑暗时代》的人可以理解,这使得游戏欢迎新的球员和回归玩家。
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毁灭战士正在用《毁灭战士:黑暗时代》获得胜利的回归,这位标志性的杀手冒险进入中世纪时代。 ID软件正式在Xbox Developer_Direct上揭示了该游戏,展示了动态游戏玩法并宣布发布日期为5月15日。该游戏利用了功能强大的IDTECH8引擎,为性能和图形设定了新的标准。
开发人员利用射线追踪来增强游戏的残酷和破坏,并提供逼真的阴影和动态照明。为了帮助玩家准备,工作室在游戏发布前发布了最低,推荐和超级设置,以确保每个人都可以享受Doom:Dark Ape to toft tem tem tem tem。