Doom Age의 발전의 목표는 가능한 한 광범위한 청중에게 도달하도록하는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트와 달리이 최신 설치는 훨씬 더 많은 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면, 스튜디오의 목표는 가능한 많은 플레이어가 게임에 액세스 할 수 있도록하는 것입니다.
플레이어는 적의 어려움과 손상, 발사체의 속도, 그들이받는 피해량 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 시간과 같은 다른 측면과 같은 다양한 게임 요소를 조정할 수 있습니다. 이러한 유연성은 플레이어가 자신의 경험을 선호하는 스타일로 맞춤화 할 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 Doom : The Dark Age and Doom : Eternal의 이야기는 Doom : The Dark Ages를 플레이하지 않은 사람들에게도 이해할 수 있도록 설계되어 새로운 선수와 귀환 플레이어 모두를 환영하게 만들었습니다.
이미지 : reddit.com
Doom은 상징적 인 Slayer가 중세 시대로 떠오르는 Dark Ages와 함께 승리를 거두고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 선보이고 5 월 15 일의 출시 날짜를 발표했습니다.이 게임은 강력한 IDTECH8 엔진을 활용하여 성능 및 그래픽에 대한 새로운 표준을 설정합니다.
개발자들은 Ray Tracing을 활용하여 게임의 잔인성과 파괴를 향상시키고 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 제공했습니다. 플레이어가 준비를 돕기 위해 스튜디오는 게임 출시에 앞서 최소, 권장 및 울트라 설정을 발표하여 모든 사람이 DACH AGES를 최대한 활용할 수 있도록합니다.