Цель развития гибели: темные века состоит в том, чтобы обеспечить охват как можно более широкую аудиторию. В отличие от предыдущих программных проектов ID, эта последняя часть предлагает значительно больше вариантов настройки. По словам исполнительного продюсера Марти Страттона, целью студии является сделать игру доступной для как можно большего количества игроков.
У игроков будет возможность регулировать различные игровые элементы, такие как сложность и повреждение врагов, скорость снарядов, количество урона, которое они получают, и другие аспекты, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Эта гибкость гарантирует, что игроки могут адаптировать свой опыт к предпочтительному стилю игры.
Страттон также заверил, что повествования о гибели: темные века и Doom: Eternal предназначены для того, чтобы быть понятными даже для тех, кто не играл в Doom: The Dark Ages, что делает игру приветствовать как новых, так и для возвращающихся игроков.
Изображение: reddit.com
Doom делает триумфальное возвращение с Doom: темные века, где культовая убийца отправляется в средневековую эпоху. ID Software официально раскрыло игру на Xbox Developer_Direct, демонстрируя динамический геймплей и объявив дату выпуска 15 мая. Игра использует мощный двигатель iDtech8, устанавливая новые стандарты для производительности и графики.
Разработчики использовали трассировку лучей для повышения жестокости и разрушения игры, а также для обеспечения реалистичных тени и динамического освещения. Чтобы помочь игрокам подготовиться, студия выпустила минимальные, рекомендованные и ультра -настройки перед запуском игры, гарантируя, что все могут наслаждаться Doom: темные века в полной мере.