O objetivo por trás do desenvolvimento de Doom: a Idade das Trevas é garantir que atinja o maior público possível. Em contraste com os projetos de software de identificação anteriores, esta última parcela oferece opções de personalização significativamente mais. De acordo com o produtor executivo Marty Stratton, o objetivo do estúdio é tornar o jogo acessível ao maior número possível de jogadores.
Os jogadores terão a capacidade de ajustar vários elementos do jogo, como a dificuldade e os danos dos inimigos, a velocidade dos projéteis, a quantidade de danos que recebem e outros aspectos como o tempo do jogo, o nível de agressão e o tempo de Parry. Essa flexibilidade garante que os jogadores possam adaptar sua experiência ao seu estilo de jogo preferido.
Stratton também garantiu que as narrativas de Doom: a Idade das Trevas e a Doom: Eternal são projetados para serem compreensíveis, mesmo para aqueles que não jogaram destruição: a idade das trevas, tornando o jogo recebido para jogadores novos e que retornam.
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A Doom está fazendo um retorno triunfante com a Doom: a Idade das Trevas, onde o icônico matador se aventura na era medieval. O Software de ID revelou oficialmente o jogo no Xbox Developer_Direct, apresentando a jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. O jogo aproveita o poderoso mecanismo IDTECH8, estabelecendo novos padrões para desempenho e gráficos.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, bem como para fornecer sombras realistas e iluminação dinâmica. Para ajudar os jogadores a se prepararem, o estúdio lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra antes do lançamento do jogo, garantindo que todos possam desfrutar de Doom: a idade das trevas ao máximo.